解忧小村落住宅税收提升技巧分享
小村庄家庭税是每个玩家开始学习的必要条件
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1、税率表的编制
第一条:增加住房,增加个人生活,增加个人所得税,达到了第三个阶段,达到了第四个阶段。虽然数目相同,但税收却增加了
说明2:低/中/高税收差异非常大(中等税收是低税收的1.25倍,高税收是低税收的1.5倍),女佣除外
说明3:医院和仆人提高了商人的幸福,没有增加税收,但提高了仆人的素质和技能。我们将分别分析这一部分
说明4:看一小时的数据,低税收,20万美元,中等税收,高税收,30万美元,白色和白色
第二,下面是管家买的房子的成长分析
因此,管家的技能越高,增加的税收就越多,但增加的是有限的持有者
比如说,一个三等的商人
我们把一个商人关在低税率的地方
一分钟换一个无能的仆人给你铜钱。(7.2+管家技能值/500)
在实际计算中,请考虑10%的家庭增长,即1.1*(7.2+管家能力值/500)
同样,平均税1.25*1.1*(7.2+管家能力值/500)
高税收1.5*1.1(7.2+管家容量/500)(高税收)
每减少90分钟,每减少一个铜板
仆人是一个有500种功能的管家,有500种功能,每分钟500/500*1.1*1=1.1增加更多的铜,而不考虑其能力。高税率为每分钟500/500*1.1*1.5=1.65
白橡木地板不多
3.看下面。看看你贴的第二张桌子
经过大量的数据
表格资料并不重要。你可以直接看到结果
第一种技能类型是额外的50/150/250税收。这应该被理解为真正的税收;但计算时必须有一个错误和很小的税收
举例来说,一个仆人的能力是359,他的能力是250个额外的税,并测量一个税的数量
(7.2 + 359/ 500)*
我们每分钟要减少250个税,增加10%的房子
((7.2 + 359/ 500)*(一个数字错误是由于7.2等十进位数字不一致所导致的;实际上是7点19分或7点21分
然后根据我们的计算:* 1.5* 1.1* 90 + 250* 1.1 = 1450
对于第二种技能类型,加税5/ 10/ 20更容易,总税率乘以1.05/ 1.1/ 2
比如说,多加20%的税,154名能干的管家
(7.2+154/500)* 1.5 * 1.1 * 90 * = 1337.9256与实际1332相符
这两种天赋仍然适用于看到技能的增长,但尽管增加了500种功能,商人的税收比普通家庭医生和农民的医生谈得要低得多
因此,在商人的选择中,人才的价值越高,使用的人才就越好,能力的价值就越低,但人才却不好,就被录用了,然后是单位的房子