《2077》任务总监称不满线性剧情正常双方见解不同
未知的是,CDPR发布的第一个视频“saberpunk 2077”已经过了十年,尽管它与游戏大不相同,但CDPR使用持续更新和衍生动画来设计游戏的第二个春天是最近的一个游戏任务
-pawe sasko & ldquo代表玩家的期望是合理的。主要是因为巫师的三种模式。我知道2077年有很多非线性内容但玩家对现状的期望比2077年还要高
以剧中人物的出生选择为例,因为我做了一个重大的决定& rdquo
对于球员的抱怨,pawe sasko & ldquo意味着开发商不像球员理解的那样理解非线性的东西,但我认为球员的感受是有道理的。我们知道如何让2077变得更好