《逃学者联盟》Truants:游戏工作室创意总监是怎么炼成的?
在开始之前,我要告诉各位资深游戏设计师的一个小秘密那就是创意总监的理想和信仰的开始
我是认真的,因为我选择了游戏专业。这不是游戏。这是我人生中第一次用自己的经验来管理儿童游戏
绑架者联盟
游戏、创意、销售
在交易和信仰的支持下,2019年5月硅谷通过美国的两轮gpm和amp营销SG游戏创意(Game Pitch:游戏项目和开发计划)
你知道赌徒的孩子在开始比赛前只需要准备两个星期使用各种游戏引擎图形软件社交媒体界面和其他工具
杀手游戏的真正玩家有四个人他是一个策划和用户界面工程师一个制作人和一个作者两个程序员然后是设计者35
辍学者联盟
创造力的挣扎
Truants是第一个由二维模拟(基于unity engine c#的解决方案故事)加密的creative manager项目,它经过了一年多的开发
旁白:这款游戏的每个部分都需要设计几乎每一层的游戏,因此核心游戏机制就像其他课堂一样3
团队管理:每个人的技能、个性、工作时间和适当的变化时间表,以避免共享文档的冲突
创意与专案管理之间的平衡:每一个团队都会在数十个谜题中,提供各种新的创意,让这些创意在整个专案的特定时间内完成
平均评估:在项目开始三个月后,原始游戏创意营销大赛的所有评估都将在发布日期前进行
给妈妈的生日礼物
2020年11月,他们在Steam平台上发布了游戏的第一部作品,也就是游戏创作者,在社交媒体上引发了很多玩家的好奇心
这款游戏的创意总监的经历增强了他的信心,并赢得了业内同行的一致好评,我认为今后大胆地这样做,将会给我们所有的赌徒孩子的体验带来启发