《原子之心》总监谈超长开发时间野心大想进行创新
科幻小说FPS原子之心在2018年出版,历时5年,共有120多名员工参与其中,观看游戏发售,游戏管理员进行了访谈
游戏管理员robert bagratuni认为游戏发布的延迟和玩家的等待主要是因为四个因素:年轻、野心勃勃、创新和新技术& rdquo现状
如Wccftech采访中所述,创造不同的东西,并为玩家提供& ldu的独特游戏体验& rdu对不起,导演说& ldu & lt;这些是游戏的故事和结构
但是,团队最初有一些野心,因此在开发过程中不得不进行一些削减,导演说,我们做出了一些艰难的选择,放弃了一些想法
当你创造新事物时& ldquo并不一定要追逐潮流,我们的伟大抱负并不总是与事实一致。这是一种残酷的药物。我想所有的工作室都至少经历过一次这个过程
当你问及在DLC公布的一些想法是否会回来时,他强调说,巴加里尼将是纯粹的个人体验。抱歉,您目前没有参与多游戏的计划(d)
&ld现状DLC通过新的区域、任务、谜题、敌人和人物以及世界故事,极大地扩展了玩家体验。& rdquo解释说
& mdash;我们计划大规模扩展开放的世界区域,并计划增加新的综合性设施和实验室& mdash;玩家将更好地了解原子中心的世界,并应对新的挑战
2月21日,atomik的心脏PlayStation游戏机、Xbox主机和PC将在游戏的第一天发布到XGA