游戏内交易和青春的碰撞是否能彻底解决这一问题?
在任何游戏中,添加开箱即用的系统都不是什么新鲜事,它会显着提高玩家的粘性,并使厂商赢得更多的钱,而且几乎是零
但是,除了极小的游戏本身之外,更像星球大战:前端2这样的游戏还能让系统对游戏体验产生严重的影响
关于如何改进游戏或赚钱的讨论非常不同,但是在世界上每个国家都有一个很严重的问题,就是如何支付小额交易的费用&mdash小男孩们就是这样做的
最近美国国会议员Josh Hawley认为应该禁止儿童在游戏中进行微观交易为未成年人设计的游戏中加入微观内容
在这个国家,部分灰色消费在游戏中,有些孩子总是在玩父母一夜之间花光积蓄的新闻
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要避免出现这些问题,禁止使用小程序是一种有效的方法,但关键问题是:找到解决方案
即使被明确禁止,也不可能正确地了解每个玩家的个人信息,如果隐私受到威胁,就会出现一些道德问题
很久以前,在这个国家有很多的依赖保护机制,更多的是身份验证,但是使用身份号,你可以很好地通过玩家的依赖关系
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也许最有效的方法是切断所有的微处理但同样地控制成年人也是不可避免的
无论如何小企业都无法避免被误用氪星石。没有氪星石。为玩家提供了不同的方式来得到他们想要的东西