伊克西翁各区域建筑布局思路一览
我不知道大部分的童鞋,但我认为该组织的区域架构的设计理念写在以下的东西上。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是
你的开场白
说实话并不难我们不需要高效的监管。但你可以看到一些“完美”、“最好”和“最密集”的安排。因此,为了评估"良好"的安排,他将增加一些参考角度287
顺便说一句,这个游戏的倒塌是不是失去了所有的资源,孩子还是孩子,之前和之后的规则是完全不一样的,实际上,用它来集中精力在我稍后要谈的灵活性上
什么是好消息
从个人角度来说,以下是“土地利用”、“物流效率”、“灵活性”、“生产力平衡”、“稳定性”、“自动化/方便性”的说明
土地使用
这是大多数袭击的特征之一但很多袭击的土地使用计算是不正确的有些人说"什么都没有",但在这个游戏里"什么都没有"
尽可能地减少道路的数量,并使所有工厂保持正常运行30,这就是分析这些道路的重要性。下图显示了一个示例
显示可能的区域的位置
所以你可能会认为sar30是非常有效的,它旁边的橙色框中的路径是两个建筑的唯一相邻路径的一面,至少是其中的一条或多条
另一个章节
左灰色方块中的几个路径是左、右灰色方块中的一个路径,以便连接左右两个路径,而右灰色方块中的路径只是建筑的一个锚点
在实际布局中,我们可以从一个小的角度来考虑道路的使用
在此影像中,灰色路径的使用率较低
65432 + 4R
在这种变化之后,您可以在保持连接和物流互动距离的情况下离开两座联建住宅
实际上,是让几个小的模块组合成一个大的模块后,使模块的总空间尽可能大;例如,在上面的纪念碑和农业之间
部署效率
当我们谈论土地使用时,“道路”应该是“空地”,但这种方式越少越好,此外,这种游戏并不真正紧张,有时还会缩短工作时间 根据地区之间的关系我们会尽快安排最需要大量交通的建筑物之间的商务旅行如果不需要额外费用的话
因为它的灵活性
由于游戏的不同阶段需要不同的工作效率,有些建筑在打开之前和之后都无法放置,因此30实际上并不难实现
平衡工作效率
不要丧失太多生产力。你不能让几个农场的炼油厂变得更近,包括仓库、宿舍、发电厂、垃圾处理厂等等因为它们会影响到太地町的发展
保持健康
通常考虑到事故(例如脚轮)造成的影响,在这种情况下,每个区域的可用劳动力数量必须大于需要的可理解的脚轮
自动化/简化
事实上,你不需要在工厂里尽可能地多的移动这个区域的电池
个人审美
对称性,公园大道,高生活水平,有限的压缩,等等对不起,不同的人的“漂亮”顺序不同,游戏的需要很有用
有些细节需要忽略
满足小仓库和大仓库需求的相邻道路减少,小仓库比大仓库少,但占用相同仓库的人力,
像仓库这样的小型和大型电池单元的容量会减少,但只要有足够的太阳能板和核电站,多个小型电池就比一个大型电池要好
水牛镇的居民大多住在这里所以有60%的人都住在这里