《伊克西翁IXION》各区域建筑布局思路
第一季度的建筑布局可能会影响生产效率甚至增长速度。这些区域有一个非常有用的组织方式
你的开场白
说实话并不难我们不需要高效的监管。但你可以看到一些“完美”、“最好”和“最密集”的安排。因此,为了评估"良好"的安排,他将增加一些参考角度287
顺便说一句,这个游戏的倒塌是不是失去了所有的资源,孩子还是孩子,之前和之后的规则是完全不一样的,实际上,用它来集中精力在我稍后要谈的灵活性上
什么是好消息
「土地使用」、「物流效率」、「弹性」、「生产力平衡」、「稳定性」、「自动化/困境」的概念说明如下
土地使用
这是大多数袭击的特征之一但很多袭击的土地使用计算是不正确的有些人说"什么都没有",但在这个游戏里"什么都没有"
尽可能地减少道路的数量,并使所有工厂保持正常运行30,这就是分析这些道路的重要性。下图显示了一个示例
显示可能的区域的位置
所以你可能会认为sar30是非常有效的,它旁边的橙色框中的路径是两个建筑的唯一相邻路径的一面,至少是其中的一条或多条
另一个章节
左灰色方块中的几个路径是左、右灰色方块中的一个路径,以便连接左右两个路径,而右灰色方块中的路径只是建筑的一个锚点
在实际布局中,我们可以从一个小的角度来考虑道路的使用
在此影像中,灰色路径的使用率较低
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在这种变化之后,您可以在保持连接和物流互动距离的情况下离开两座联建住宅
实际上,是让几个小的模块组合成一个大的模块后,使模块的总空间尽可能大;例如,在上面的纪念碑和农业之间
部署效率
当我们谈论土地使用时,“道路”应该是“空地”,但这种方式越少越好,此外,这种游戏并不真正紧张,有时还会缩短工作时间 根据地区之间的关系我们会尽快安排最需要大量交通的建筑物之间的商务旅行
因为它的灵活性
由于游戏的不同阶段需要不同的工作效率,有些建筑在打开之前和之后都无法放置,因此30实际上并不难实现
平衡工作效率
不要丧失太多生产力。你不能让几个农场的炼油厂变得更近,包括仓库、宿舍、发电厂、垃圾处理厂等等因为它们会影响到太地町的发展
保持健康
通常考虑到事故(例如脚轮)造成的影响,在这种情况下,每个区域的可用劳动力数量必须大于需要的可理解的脚轮
自动化/简化
事实上,你不需要在工厂里尽可能地多的移动这个区域的电池
个人审美
对称性,公园大道,高生活水平,有限的压缩,等等对不起,不同的人的“漂亮”顺序不同,游戏的需要很有用
某些可能会被忽略的细节
满足小仓库和大仓库需求的相邻道路减少,小仓库比大仓库少,但占用相同仓库的人力,
像仓库这样的小型和大型电池单元的容量会减少,但只要有足够的太阳能板和核电站,多个小型电池就比一个大型电池要好
水牛镇的居民大多住在这里所以有60%的人都住在这里
你选择海藻还是农场?农场的食物产量比藻类低,唯一的优势就是垃圾。但正如我所说的,在卡尔30的隔离区和智能住宅中使用过量的藻类只会形成一堆食物因此,为了保持稳定和舒适
是这样吗
号
因为我们住的空间离8面墙很近所以只有12*56个空间和2个8*9个空间
号
-开幕典礼
号
打开第二区
另一种方法是把钻头工厂移到第六区的仓库
号
工业区
工业区通常是第一个被开发的区域。第二个区域,第二个区域,第三个区域的农业区域
除了最初经常提到的变更之外,您还可以使用垃圾桶变更左上角的钢铁厂,并变更门的钢铁厂大小或数量
号
只留下一个钢铁厂,一个垃圾/核电站/研究站,增加更多的仓库,增加储存量
或者,如果你不想安装无人机,你可以用垃圾站替换聚合物和它旁边的东西
0次
没有无人机仓库我们在更换聚合物工厂
三个布局的路径或开放区域都在150帧以下,如果总共有两个水平和一个垂直,则总共56*2+30-2=140帧。这是140号公路和空地,每栋楼都有
同时,在上述垃圾回收处理完成后,可以将电子工厂更换为宿舍和电池,也可以使用壁柜+电池+宿舍组合替换
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半农业半生活区(注:如果这还不够,您可以将中央工厂+垃圾填埋场改为两个食堂,将它们放在最顶层的仓库)
您可以使用下列方法,将路旁的储存库变更为半农半农的农场,以大幅节省粮食的运输成本
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三个蓝色方块中的区域可根据您的需求进行变更
但有不同的想法
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第一个是三个中央电池仓剩下两个其中一个变成了原来的样子
另一个是
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扩展第二个想法
上述路径通常可以对称地放置在左右两侧以满足区域之间的道路界面,建议在区域3的农业区域之后,在区域4的人口区域,在区域5的垃圾回收区域,以及
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太过分了,太过分了
如果你想让台北人的食物更丰富的话,这里有四种食物
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一个是满是藻类的农场一个是真菌墙,六个是昆虫工厂
但我最后展示的是,我甚至不知道我可以取得农业方面的专业知识
第三部分是水处理中心旁边有一个主要的下一个建筑工地可以使用融化台而不是大型电池和无人机第三部分是水处理站
实际上,这三个区域在规划完成后,其馀三个区域基本上可以按照您的要求进行规划。第二区工业区,第四区人口/私人建筑区,第五区垃圾/私人建筑区,6因为第二区满足了大部分垃圾收集需求,第三区,第一区海藻工厂
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垃圾回收区
由于垃圾回收的顺序比上面的其它建筑要低,所以不建议在不做任何修改的情况下进行调试,这是因为人们生活在垃圾回收处,但很有用 这里也不需要无人驾驶飞机的港口,所以这里的无人驾驶飞机可以被换成大型仓库,或者说是一个露天垃圾场,而不是模仿垃圾桶的顶部和底部
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另一个垃圾回收部门
但是,由于游戏的总数是有限的,因此可以使用前三个区域中建议的规划空间来使用这么多的宿舍和食堂
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比泰国的房子还少
无论如何,有很多方法。你可以做任何你想做的事