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《严阵以待》11月29日更新内容分享11月29日更新了什么?

2023-01-02 20:03:59

11月29日,有一个重大的更新,一些球员不知道发生了什么事

11月29日更新的内容共享新产品

级别:代理、数据中心、高架线、医院、出口(或海关)

为了符合新的PBL标准,我们对所有级别的灯光进行了重新配置,以适应枪火、M900手电筒和其他游戏中的PBL虫

重建了吗

取消mode . io订阅时,本机模式属性不会消失

目前已知的问题

1.MP7在菜单预览字符中浮动

2.在某些情况下,ROE(战争规则)与新的AI系统冲突

3.在高延迟的多重游戏中,我们可以让宝宝的系统卡在墙壁上,或者飞起来,然后在支持者的帮助下修正这个问题

玩游戏

子弹会碎掉再扔出去

当子弹击中一个足够厚的钢板表面时,如果子弹从这个角度射入,就会产生一个弹孔

当子弹击中它的时候钢铁盔甲会掉下来它不仅会伤害到使用者而且会伤害周围的人每颗子弹都有可能跳下去

动脉出血

当你击中艾尔的大动脉或大血管会造成大量出血和严重的伤口随着时间的推移

修饰(出血)效果

血液标签现在被贴在AI上,而不是贴在他们的模型上

AI受伤的子弹孔慢慢地在伤口和衣服周围流动

打他的头会使他的头变形

墙上的血可能会引起流血

当它撞上的时候,AI有机会失去它的移动能力

失去行动能力的AI必须向行动指挥部报告(特别小组目前使用的平民声音不足以等待其他声音)

有进步吗

提高中央扫描用户端模拟的精确度

-阳光

为了让第三方更准确我们将女孩和e旋转限制为15度而不是40度这样就不会暴露嫌疑人的尸体

若要避免倾斜,请减少下方的倾斜,并增加倾斜的正确性

7.62发子弹造成的伤害

JH.P .增加了弹药突变对身体的伤害

重建了吗

我把子弹上的弹孔修好了

解决了玩家移动屏幕模糊不清的问题

-好的

我们完全重建了平民和嫌犯的AI逻辑现在他们用数学系统来决定情况和目标

帮派系统现在每个级别的AI都有一个特定的行为每个NPC的行为会不同于其他的NPC

老鼠洞系统可以让AI通过通风孔和墙之间的空隙来躲避玩家当然,只有特定的AI水平才能做到这一点

疑犯AI会在特定情况下绑架平民

嫌犯目前使用的弹药更少。换了几发子弹就什么都没有了子弹用完了就看他们怎么做了

有进步吗

嫌犯用的是枪和放下枪的动画而不只是两个位置所以当AI看到人们开枪时他们的行为就不会那么麻烦了

当你遇到一个演员的时候他会做出适当的反应如果他们没料到你会出现AI不会拿走你的枪

AI现在使用的是混合动力系统在他们以最大的速度移动之前他们必须开始行走这样就可以防止不稳定和不可读的AI突然在近距离移动得太快

重建了吗

修正手榴弹不会减少嫌疑人的气体,使嫌疑人更快地投降

嫌犯被绑架了

有些嫌犯可能会用人质当人肉盾牌或者你可以用照明弹给他们致命一击

老鼠洞可能在墙壁或通风管道内爬行

它重新定义了玩家的感知能力,从而防止玩家通过对象进行感知,并降低了直接从墙上射击的可能性

(发行说明:上述几个版本是防止AI在压缩时丢失对玩家的跟踪所必需的,但现在是跟踪玩家的更好、更正确的方法

艾尔的响应时间被重置了很多动作被设定的毫秒数所缓冲并且我们提高了第一帧的可读性

我们调了人工智能的焦距,以防他们太快开火

有进步吗

嫌犯的反应时间减少了但他们也意识到了自己所处的环境他们会坐在角落里保持自己的角度如果你发出太大的声音

他们正在检查武器的声音来源如果他们认为危险正在逼近他们的反应时间就会缩短

他们在寻求一个更具战略意义的避难所从碉堡后面伏击球员

民用更新rr

他们会躲起来避免冲突

在冲突中,平民的反应是不同的

新武器

-P90型号的

MP7吗

SPC9型

m11超紧凑

为了获得更一致的结果,对不同的子弹深度值进行了重新构造

他把注意力集中在子弹上

-阳光

向FN57发射5 . 7×8毫米炮弹

我们将大多数旧版增效模组模型更新为新版本

SRS的新型号、新武器、手电筒和机关枪现在都有自己的手电筒型号

第三人称握手位置的选手现在第三人称握手

增加了7.62毫米口径子弹的伤害

jp给弹药增加了物理伤害

洋葱吗

在面板上

一个滚动条将被添加到“预设”弹出式菜单中,以处理长的预设列表

默认名称有字符限制,超过该限制的字符将被删除

修好了吗

通过双击武器自定义界面中的新武器选择,您将返回到新武器插件列表

插件的快速删除在“武器”面板中起作用,现在起作用了

如果选择了多个弹药箱,则不要删除第二种弹药类型,并且必须保留至少一种弹药类型

第二,他知道当他被选中的时候,当他重新装填的时候,增加的弹孔不会自动装上子弹。第二,他知道,当他被选中的时候,增加的弹孔不会自动装上子弹。第二,他知道,当他重新装填的时候,增加的弹孔不会自动装上子弹

已更新

前所未有的声音(脚步声、枪声等)。)现在可以隐藏(墙后的声音)

大多数核心音讯元件都经过最佳化

最佳化/设定主音效混合

它优化了许多FMOD事件

第一个人会自动开枪

是时候调整广告声音了

福里有一个更新的公文包声音

与子弹撞击的声音无关

更新各种武器的声音

SBR再次使用旧的武器声音突变

你身体的声音现在可以用更柔和的速度播放了

这是一个更流畅的过渡,因为玩家在一个层次上移动

重新调整门铃声

更换金钥卡并选择声音

修好了吗

当第三个人开枪的时候,他们修好了一些安静的武器

我把电击枪弄混了

修正了在关卡开始时指定的某些错误的媒体参数

我修好了一些气罐

一些重要的声音在冲突中修正了很少被打断的问题

要删除pop昆虫,请查看许多资源

夜市吗

DJ可以把音乐关掉了

增加额外的声音细节/音量

解决了某些环境无法正常工作的问题

私人分销商

增加额外的声音细节/音量

在某些地区,它修复了不恰当的气氛音乐

-加油站

门卡住了

增加额外的声音细节/音量

在楼上的房间之间

楼上的房间电视现在使用替代的广播解决方案来防止声音周围的墙壁

不管球员的位置如何外场都解决了一些SFX问题

修正某些网域的不正确大气播放范例

山线

新增/更新现有的SFX区段

有些声音现在必须像树木一样动态地在周围流动

某些环境参数的未更新实例已修复

是关于分享11月29日更新的内容。新的水平和许多变化

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