巫师3次世代版画面如何设置
大部分的巫师3童鞋都不知道如何调整第三代显示器。我希望你的童鞋能帮上忙
对于向导3的下一代屏幕,DX11和DX12是如何设置相同的显示设置的,DX11是s3的帧号,但打开DX12、FSR或DLSS后,其帧号为DX11
消除锯齿增加DLSS和FSR影格的主要用途是对应4K的萤幕效能、对应2K的萤幕平衡,以及对应1080p品质的传统消除锯齿
新一代的影像媒体光源仅会降低SSAO建议的萤幕区域反射对影像品质的影响。低建议
使用「动态模糊」和「模糊」控制点时,相对于较低的影格
扩散反射
当遇到灯光时,建议以较亮的方式打开屏幕,并且对性能的影响较小
静慎
增加远程对象的反射对图像质量影响不大,但有助于隐藏某些模型
颜色差异
很难区分
「晕映」可减少萤幕角落的亮度,而且某些贴图的亮度会有问题
灯光!灯光
在其他游戏中,「光源」选项可模拟光线透过空隙时的效果,而且对效能的影响很小
相机效果
模拟相机的转换,并不会影响效能,而是个人开启
头发技术
比较怪物的头发,而不是人的头发,并打开您的性能消除锯齿和预设对图像质量的影响不大
背景角色的数量会影响最大值,而不是创建NPC的可能性。这个值通常很难
阴影质量首先影响阴影的分辨率和可见范围;「高」和「高+视图」建议使用较高的设定,会降低效能
表面品质看不到影像的变更,而且几乎不会影响框架。如果影格数目不足,请设定过高的+ +
如果光线反射的水质量不是打开的,很难看出差别,但会产生较高或较高的船摇效果,建议采用较高的设置,真正不可移动的d35
叶子可以看到最远离树和草地的视图范围,受影响最大的帧设置为“向下+图像”和“帧”效果呈线性变化,最后是“帧”
草地密度是影响叶片表观距离性能的重要因素
材质质量不会影响帧的数量,但会运行内存,并且会影响贴图的加载速度,并且会启用大量内存如果您的图形记忆体发生爆炸,请确认「框架管理员」使用的记忆体超过95%,并考虑将记忆体使用量降低80%至95%
在不影响地图分辨率的情况下,地图的可见距离(例如详细图层上的血)对性能和图像质量的影响较小,建议使用中值