宝可梦:朱紫对战模式火爆猴强度一览
你的很多小朋友可能会帮忙
“大梦:朱紫青”比较模型,热猴的力量
死猴子在110/80/90的范围内
然后是速度,热猴95,死猴90
那就让我们来看看热猴的弱点
错误1,HP严重受伤2,缺少鬼章3增加
优点1,比死猴子高2,3倍,缺少鬼功能(原因以后)4,要点:愤怒的针灸疗法
热猴的攻击率比死猴低10个百分点
65尽管HP的耐力真的很低,但是由于打愤怒的针灸,所有的努力都可以加在耐力的末尾,并且进化的石头也在增加一般的耐力
从进攻的角度来看,95的速度还是有点丢人的,但最终还是有一个资本获得了第一个镜头,因为它不需要进行身体进化,如岩石塌陷或地震
老鼠的一面选择了一面聚焦镜,因为它想激发愤怒
告诉我为什么以前没有鬼因为没有钛金猴子可以直接被几只老鼠抓到然后攻城就成了一件坏事,
计算出一次重要的撞击的可能性
攻城:稳定的4次发射概率为1-(7/8)^ 4 = 41.4发射
鼠标数量:由于没有广角反射镜,所以击数不稳定,这里指定了至少一次击发的可能性
五次:百分之四十八点七
六次:55.1%的准确率
七次:60.7%的回报
八次:百分之五点六
9点69分
十点七十三分
也就是说触发事件的可能性是有保证的
与死猿的身体发育能力不同的是+6的握拳是直接的握拳
但如果激怒点成功的话,能量就会达到1400
技能选择与技能分配:愤怒拳头保护/地震/岩崩
作业方向:HP分为两大类:252类,然后视环境而定,分别为更长、更快、更快30类
它需要更长的时间来适应,因为惠普的充电是172次,老鼠虽然多打了10下,但为了让猴子存活下来,它还是很痛苦(但另一次
在4到7年的时间里,猴子的防御会使它们的努力达到伤害的程度
举例来说,一只没有防御能力的猴子
之后,我相信你知道该怎么做