巫师3次世代版画面设置选择
向导3不知道下一代屏幕设置的选项。有趣的演员们,我希望他们能帮上忙
向导3的下一代显示器设置DX11和amp DX12
对于相同的显示设置,DX11的帧速率稍高,但打开DX12、FSR或DLSS后,其帧速率与打开FSR或DLSS后的帧速率相差甚远
对着锯子
为了增加DLSS和FSR帧的数量,通常需要先打开4K的屏幕性能映射,映射2K的屏幕平衡,以及1080p的质量映射,以实现传统的消除锯齿功能
隐藏影像环境光源
只有新一代的SSAO。建议的初始屏幕区域镜像对图像质量的影响较小。低建议
动态模糊和amp傻瓜
当使用手柄且帧速率较低时,改善外观;此外,关闭手柄
扩散反射
当遇到灯光时,建议以较亮的方式打开屏幕,并且对性能的影响较小
静慎
增加远程对象的反射对图像质量影响不大,但有助于隐藏某些模型
颜色差异
很难区分
影子吗
降低萤幕角落的亮度。有些地图有亮度问题
灯光!灯光
在其他游戏中,「光源」选项可模拟光线透过空隙时的效果,而且对效能的影响很小
相机效果
模拟相机的转换,并不会影响效能,而是个人开启
头发技术
比较怪物的头发,而不是人的头发,并打开您的性能消除锯齿和预设对图像质量的影响不大
背景角色数
建议您设定较低的昆虫,而不是建立NPC的可能性,通常很难变更最大值
阴影量
主要影响阴影的分辨率和可见性范围,建议使用较高和较高的+视图设置,这样会降低性能
表面质量
影像的变更不会显示出来,而且几乎不会影响框架的数目
水的质量
如果光线跟踪反射不打开,很难看出区别,但会产生越来越高的船摇晃效果,建议设置越高,d35就真的不动了
你可以看到树叶的距离
树木和草地的最远端检视范围是一个惊人的设定,其+影像和影格效果呈线性变化,最后是影格和影像品质之间的一个设定
草的密度
叶片的可视距离是影响性能的重要因素,建议将其设置为较高的值
材料质量
它不会影响影格数目,但会执行视讯记忆体,并可能会影响贴图的载入速度,而且光迹追踪开启会使用大量记忆体如果您的图形记忆体发生爆炸,请确认「框架管理员」使用的记忆体超过95%,并考虑将记忆体使用量降低80%至95%
「详细资料」图层
贴图的可视距离(例如地面上的血)对效能和影像品质的影响较小,并且建议为中等
此外,也不需要知道巫师3的下一代影像设定将会在这里正式结束。你可以反复检查每一个步骤。这样你就能更好地理解这个游戏,然后自己解决一些问题