暗黑破坏神不朽噬月之影战斗等级改版解析
这堂课已经做了一些修改就像"恶魔之渊"的"月亮之战"。知道大部分的小伙伴都不适应新的战争
黑暗之神,月神之战,以及其他改良的解决方案
第一,演员们攻击怪异的东西
当一个人的战斗和其他人比野兽更大的时候,当他打野兽的时候,伤害就增加了
在1.7.0之前,球员的受伤率比22 . 48%的离奇战争高现在球员的受伤率比怪兽战争高861%
1-1.1068/1.2248 = 0.0963。球员们现在从战场上获得的涨幅比以前低了9.63%
当玩家的战斗和其他东西都比他低的时候,玩家就能减少伤害
这个公式本身并没有改变,但它改变了差异的顶端,比如战争
在1.7.0之前,当玩家的伤害率低于1000%时,就像怪兽大战,现在降低了98 . 4%,当玩家的伤害率低于怪兽大战时,就可以达到97 . 49%
玩家在比生物更小的战争中受到的伤害最小% 1-0.9749 = 2.51(1-0.9749)= 1.56875,比以前高56.875%
这是巴菲特的调整,但一般来说并不是为了跨越861场战争
第二,怪兽攻击玩家
当怪兽大战比其他玩家更激烈的时候当怪兽攻击其他玩家的时候怪兽的伤害就更大了
请注意,40%的y轴是4000%
这个公式并没有改变它只是把战争和其他分歧放在了最大限度861到1050之间
这场战争造成861%的伤害怪兽玩家的伤害率从90%降低到40%
65432 + 4R
当怪兽大战比其他玩家更低的时候当怪兽攻击玩家时怪兽的伤害就会减少
在1.7.0之前的生物数量比玩家的战争减少了18%,而当怪兽比玩家的战争减少了9 . 55%
这是非常重要的改变。现在,当玩家的伤害程度较低,玩家的伤害程度较高时,生物的伤害程度较高(1-0.0955)/-1 = 0.103,生物的伤害程度较高
第三,对玩家
号
PVP的作战公式如下图1和图4的差异,限制了PVP中的战争和其他优势3
在此之前,我们比对手的战争高出大约200个百分点。在新的公式中,我们需要比PVC更大的差异来获得10%的增减收益
四三句话的结尾
第一,当玩家的战争和其他野兽的战争愈演愈烈怪兽的伤害减少了9.63%
2.当玩家比怪兽少的时候伤害率提高了56.875而怪兽的伤害率从90%下降到40对玩家来说是个不错的改变
3在PVP中需要10%的增加和减少,而且更大