首席任务设计师谈《星空》里的任务:可重玩性很高
最近《星际迷航》的首席执行制片人威尔·沈接受了采访他说由于《星际迷航》的反复性
在访谈中,他详细介绍了沈星的任务设计,并解释了开发团队“如何从旧RPG根中获得经验30
Shen说星星可以玩游戏他认为玩家们的选择是设计游戏世界的关键
他说"选择永远是个大问题"这不仅仅是球员们的选择我想他们能做的最好的事情是什么或者他们不能行动为什么玩家总是会错过更好的选择
Shen王爷发现了"星际迷航"最后一次采访的时候他说"星际迷航"里的随机事件将会包含一些小任务人们为什么会住在火星上
Shen说他让星际迷航的演员们同时加入了其中一些元素Xbox的主人Phil Spencer
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