魔兽世界元素萨满天赋怎么加-元素萨满输出天赋加点推荐
魔兽世界元素巫师的能力在10.0版中是一个重要的变化,大多数小的朋友发现,如果玩不起,他们的能力是错误的
魔兽世界10.0元素萨满的退出能力
10点0A开始测量。天赋树是10.0中的一个重大变化,天赋虽然是我们以前所熟悉的一种天赋,但它仍然有一种复杂的感觉
这解释了巫师的天赋之树的细节
第二,通用人才树
影格功能是作用中的技能,圆形是被动的技能,它会选择具有八个边缘的技能
他需要第八名才能进入第五名他需要第二十名才能进入第八名
26年级的学生有共同的能力。已经70岁了。到31了
第三,一般人才库的说明
第一排
第一个疗程:跳三次,两次,搬起活的东西
评估:输出几乎不起作用
2.火山喷发:没有变化。元素的能力会自动学习熔岩爆炸
评估:基本技能
3星转换:40%的伤口减少8秒,CD120秒,40%的活伤口减少12秒,CD90秒
评估:进一步增强7号系列的能力
4闪电链:影响三个目标的元素功能会自动学习闪电链,而不会使用“实时”提示点
评估:我看不到两边的人才库都变成五个目标
第二排
5土壤元素:激活时最大生命值提高15%,激活时为278,黄金流路由提高38%。搬38%的活的东西
评估:它已经变成了土壤,但一分钟就够好的了
6风切分:无变化
评估:小组不需要风。您可以根据情况选择一个占位符
旅行者7-1号:星球转换为40%,持续14秒,CD90秒
7-2星墙:在8秒的时间里,恒星的迁移率达到60%
评估:根据选项的不同,不同的战斗是在不同的时间线对齐的,并且有很高的削减
8-1雷暴雨:前3秒钟增加了25%的解除陷阱效果,36%的人还活着
幽灵狼8-2:与生物元素3-1的能力相比没有变化
评估:根据选项,选择滚动和减少损坏
9次冰河冲击:没有变化
评估:基本过渡能力
10个入侵武器:攻击很快就会派上用场
评估:直接忽略
第三排
11地球表面:与生物元素3-2的能力相比没有变化
评估:地球的盾牌不是一个很好的生活技能,不是建议
12起冰火袭击造成3%的烧伤和冻伤
评估:一般技能的伤害很小
13电气图腾:与Live相比,没有什么不同
评估:根据实际应用程序进行选择
14净化你的灵魂:与活着的能力相比没有什么变化
评估:根据实际应用程序进行选择
聚焦视力(1/2):下一次治疗会减少10/20%并增加15/30%
评估:输出几乎不起作用
第四排
16个元素周围:增加一种可激活的盾后,您可以拥有自己和盟友
评估:您可以同时放置地面屏蔽和电子屏蔽
心灵之旅的礼物:与活人相比没有改变
评估:我是否真的需要强调灵活性,只要不只是一根棍子
18个祖先的防御系统:吸血和逃跑的比率上升了3%
评估:良好的生活
19个颤栗图腾:与Live相比,什么都没有改变
评估:根据实际应用程序进行选择
守护者20-1:当电子图腾消失或毁灭时,会自动将其他的电子图腾放在相同的位置
20-2静态充电:与Live Element 3-3功能相比无变化
评估:前方应该有13个电子信号塔我们甚至可以把20到1号塔的核心部分连接起来
21个法术:30秒冷却20秒
评估:在这个分支下有几项高价值的技能:只有9项冰上攻击+21项法术,15项聚焦元素×2,10项炫风武器+22项混沌技能,但最重要的是
22:随着魔法或技能的爆发,三次近身攻击的速度提高了15%
评估:更多强化的人才设计处于错误的位置
第五排
灵魂旅行者的盾牌:当你释放灵魂旅行者的礼物时
23-2魂:活着回来的能力和5-2魄相当
评估:即使使用了加速功能,PVE也是一种非常好的礼物精神
24-1降级:CD有60秒的生命周期,3-2技能CD有30秒的生命周期
24-2风图腾:活着的元素与5-3的能力相比,没有什么改变
评估:单击此处作为自然界的保护者之一。通常来说,风图腾柱的适用性会更广
25-1强力清洁:15秒CD
25-2清除:与Live相比没有任何变化
评估:与自然保护主义者的24种领导能力相同
26-1弱点:当魔术效果结束时,目标移动速度会降低70%,持续4秒
26-2伏都控制:魔术CD-10秒
评估:21号巫师是一种转移魔法的能力
自然发火(1/2):自然发火率提高了2/ 4
评估:一般技能的损害很小,是拥有该技能和最佳技能所必需的
第六排
28个图腾浪(1/2):图腾冷却时间缩短2/4秒
评估:4秒的缩短似乎有点糟糕,需要2个技能
29个元素保护(1/2):所有损坏减少了3/6%
评级:简单粗糙
30名自然保护者(1/2):与自然保护者的5-1能力相比,什么都不会改变
评估:小春的能力比较简单
31股原始风:幽灵狼的移动速度快了5/10%。启用三个或更多的图腾时,移动速度会提高7/15%
评估:你必须把27种自然的愤怒放在前面,这是一种选择。如果你不点选的话,你就不能把风点着,是孩子们还是孩子们
32个传统的十字军战士:当生命值提高10%时,冷却速度提高75%
评估:8.0与Azerot相似,但测量结果显示它的冷却速度更快
第七排
33治疗之源图腾:与Live相比,什么都没有改变
评估:输出不太有用,不建议使用点
34支加固的雷射枪(1/2):雷射枪造成的伤害增加10%
评估:一般技能的伤害很小
35个图腾柱:将您放置的图腾移至特定位置
评估:嗯,在某些情况下,这是一项有用的技能,如果需要,它可以在很远的距离内加速团队
风是36-1,风把你吹到前面来了
幽灵步骤36-2:与实时增强功能相比没有任何变化
评估:成千上万的人在等待着回来,最后,在两个大版本之后,请记住,当阅读栏使用魔法延迟完成后,我想我应该做些什么
第八排
37输入流(1/2):与实时版本流具有相同的效果,其值为12/25%,37%为实时
评估:PVE很容易被忽略
38自然速度:1分钟的CD,在您的下一个疗程或有害的自然成长过程中,立即变身为巫师,无需使用任何电源
评估:storm hold可能会影响风暴保护者、元素的冲击和其他技能,例如,在重要时刻将storm hold连接起来是一个很好的选择
39雷暴雨:CD 30秒(45秒)是一个现场接收器
评估:输出不太有用,不建议使用点
图腾的有效范围增加了7%到15%。图腾的相依性增加了百分之五点五。治疗的来源,电力,震动,清洁和风图腾的持续时间延长了1.5秒
评估:更有用的辅助功能,但经过测试,仅解释风图腾并不会因为按一下此功能而增加,然后我再试一次,绿色圆圈更大,持续时间更长
41个雷震子(1/2):增加了50%的伤害/ 100,启动时会增加2/5的漩涡
评估:根据PVP的能力
42个浮式(1/2):风冷时间缩短7.5/15秒,风冷时间缩短2.5/5秒
评估:风能光盘太短,这两种技术投资的价值取决于条件
第九排
43个电源供应器:当您在15秒内进行低爆时,在30米内为团队成员恢复50点电源值
评估:我觉得我还没设计好,我需要28个图腾柱或37个漩涡
44-1闪烁的电磁电缆:与活动部件的带电功能相比没有变化
雷电交加的暴风雨使冷却时间缩短至火山高度的5秒
评估:PVE环境不值得
45个干净的图腾:在目标位置召唤6秒钟的图腾,并在每1.5秒移除30公尺范围内的任何团队或团队成员的毒性
评量:看情况而定,它似乎也是放在你的脚下
46个元素调用:3分钟的CD可在3分钟内将最后一次使用的图腾冷却时间重置为0
评量:视情况而定,PVP可能更有用
第十排
47个祖先的指引:与Live Element 5-2的功能相比,什么都没有改变
评估:这种能力本身更强大,也更令人尴尬,因为我不建议您投资于此能力的前期投资
48-1风的静默图腾:60秒的CD,在你的脚下发出声音,持续20秒,防止你的团队成员在30码之内长大
48-2石皮肤图腾:30秒的CD,15秒的时间呼叫图腾在30米内,减少10%的队员身体伤害
评估:看起来它可以与石质皮肤图腾配合使用
49-1创意内核:对元素的调用增加了对一个图腾的调用
呼叫49-2增援
评估:在PVE环境中,对包含白橡木的元素的调用应该足够。在特殊情况下不需要加强
第四,PVE引用一般的人才选择
我试图烧掉一个纯粹的天赋,我发现了一个更有价值的天赋,什么都没有,什么都没有,什么都没有,什么都没有,什么都没有
一般来说,这些控制技巧在稻谷的环境中,虽然比一般人多七十五分钟,但牺牲一定的技巧是必须的
这意味着10.0对于每个大秘密和每个团队来说都可以有不同的老板技能选择
这些都是魔兽世界里最强大的萨满添加内容,对玩家的发展、游戏意识等方面有更高的要求,如果您喜欢这篇文章,我们已经学会了这一点,那么您的收藏就会重新定位