《传送门》RTX版DLSS3画质不减耕升RTX40系流畅4K
2007年,Valve开发了一款新的游戏,它开发了经典的FPS游戏,如"半死不活"、"反恐精英"、" Left 4 Dead "等,并将FPS和解谜元素巧妙融合在一起。即使是游戏引擎,Valve也是以& mdash;& mdash;命名的游戏,我不认为它是一个门户
门户网站作为经典作品在游戏史上占有重要地位今天门户网站成为了经典的新生活
网关RTX版本是由NVIDIA RTX Remix构建的,允许用户使用功能强大的AI工具自动开发游戏内容
网关版RTX是由RTX版本的游戏(如“My World”和“Thor Hammer 2”)开发的。这就是为什么Valve具有卓越的质量和高水平,并要求门户网站负责RTX版本的构建
65432 + 4RRTX版本的GeForce RTX 40系列图形卡展现了速度和NVIDIA RTX Remix模式平台的强大功能,并通过NVIDIA DLSS 3提高了原始帧的性能,以及NVIDIA反射提高了系统性能
在RTX版本中,游戏使用全景灯光跟踪、全局照明和体积灯光,以真实反映游戏中灯光的场景图形和材质属性
号与其他游戏的RTX版本不同,RTX Remix采用了基于路径跟踪的光线跟踪技术,可增强路径跟踪功能,并在游戏中首次显示并影响玩家
在发布了RTX版本的门户网站之后,您是否想知道作为一个游戏玩家重新设计游戏的效果如何
试试这张桌子
号采用GeForce RTX 3080 Ti、GeForce RTX 4080发光特性和GeForce RTX 4090发光特性,在不同GPU上测试游戏性能差异和反射数据
测试数据
号游戏光迹追踪RTX光迹追踪(RTXDI)技术,可根据储存时间与重要性,重新取样整体照明游戏场景,并减少光迹追踪噪音
号由于使用光迹追踪,您可以在游戏中看到GPU消耗过大,当DLSS 2未开启时,RTX300ti只有20FPS,而当DLSS 2开启时,则有明显的增加
号此外,游戏还添加了基于物理的渲染(PBR)材料,该材料支持光线辐射、粗糙度和金属材料特性,并且在光线跟踪、反射、折射和半30游戏中的对象更真实
0次在不开启RTX300ti DLSS 2的情况下,4K解析度的效能比较仅由三个影格组成,开启DLSS 2萤幕时,则为32个影格
65432 + 111左:关闭DLSS 3右:开启DLSS 3
65432 + 129根据refelx的数据,当DLSS 3关闭时,您可以看到Refresh LX的等待时间最长为227毫秒,这种情况下,游戏运行缓慢,延迟时间很长,游戏体验很差
65432 + 133开启DLSS 2和DLSS 3时,这两种情况在4K分辨率下会有明显的变化;开启DLSS时,反射延迟可达29ms开启时,反射延迟最少可达21 M
65432 + 143作为一款经过重新设计的游戏,经过改进的门户网站RTX版本的最新图像显示,该游戏是市场上最强大的游戏
65432 + 155号12月8日,门户网站RTX版本将作为免费DLC下载,所有GeForce RTX游戏玩家都可以在游戏中启用光线跟踪和DLSS技术GeForce RTX 40系列游戏玩家可以在游戏中打开DLSS 3,从而提高游戏性能
设备建议
65432 + 161号GeForce RTX 40系列GPU使用新的第三代RTX和ndash,在NVIDIA岛的拉芙蕾丝体系结构中,GeForce RTX 40系列GPU的性能和效率、游戏玩家和创作者的性能、神经网络和高端平台