宫崎英高采访:《装甲核心6》不是魂
外面的媒体采访了新的"装甲核心6 "宫崎骏影业的首席设计师
1.就像之前的文章一样,这是一个第三方的动作游戏。游戏的目标是一个可定制的机甲猎人。专注于一个人,但不使用公开的世界配置,如alden ring
2.总统的战争将会是"第六装甲核心"的亮点。玩家知道敌人的攻击方式,然后就可以击垮敌人。但老大是敌人和玩家的身体
3.他不是想接近幽灵的游戏。宫崎骏指出,这项工作的核心概念是「核心」的概念,而mdash则是从现代观点重新审视核心的高度客制化的组装与控制
4.狼没有直接的联系,但战争有一些不同:攻击,速度的变化,移动的战争,甚至是最强大的敌人为了继续进攻和压制敌人
5.有各种不同的射程和不同的战争武器,如双肩背包,导弹和球,当然,如果球员想要近距离的战争,他们有一些不错的武器选择
6.此外,像之前的“装甲核心”这样的玩家可以设置装甲并与他人战斗,但游戏的故事模型侧重于单一角色的游戏,而不是与之前的故事直接相关。新的配置、新的故事将会变得更加复杂,但可能会因任务类型的不同而有所不同,也可能取决于玩家遇到的敌人