《神鬼寓言》新作开发缓慢原因可能是微软坚持内部引擎
魔鬼的寓言:自从它被重新启动后就没有消息了,但是如果它是以正常的速度进化的话,那就是恶魔的故事:重新启动版本
一个更了解微软游戏的记者,杰瑞Corden说,重新启动幽灵算法的一个问题是微软的内部引擎的改进
已由PlayStation重新启动Games的设计是使用论坛引擎来开发开放世界的游戏,但它实际上是用于开发RPG的微软的其他游戏吗
当你到这里的时候,你可能会认为EA是犯了这个错误,它想把EA的内部游戏合并起来,但是DIC变成FPS游戏,而生物软件正在开发中
反过来说,鬼的寓言:重启版是微软的完美黑暗:它和重启版非常相似,帮助Eidos获得外部工作室的水晶力量