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英灵神殿迷雾之地流程指南

2022-12-12 18:16:33

可能有许多英灵神殿用户想知道英灵神殿迷雾之地流程指南,现在是第一资讯网小编收集整理的《英灵神殿迷雾之地流程指南》,有这些疑问的玩家们往下看看吧,希望能帮助到大家。

探索迷雾之地前的准备

本次更新内容丰富,以曾经只是占个位置的地形“迷雾之地”为核心,共新增了 9 种生物(其中数种并无特定抗性和弱点,而是有着部位护甲特征) + BOSS ’ The Queen'、20+ 种合成材料、2 种新的工作台、3 种新的工作台扩展、3 种资源点、15 种新食物、3 种新药剂、25+ 种新的装备等合成物(护甲 2 套,披风 1 件,劈砍类武器 3 把,戳刺类武器 2 把,锤击类武器 1 把,法杖 4 柄,弓弩类 2 件,新箭矢数种)、35+ 种建材和家具,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦“雾尼”,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。

目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与先前地形间的数据提升曲线一致,但怪物的数据提升幅度非常恐怖,迷雾之地的普通小怪击打满护甲的玩家仍有 20~35 的伤害(依据怪物攻击动作的不同而波动,与之比较,哥布林打同级护甲玩家造成的伤害不足一半),开荒难度非常之高。

令人作呕的蟑螂蚁怪、蜱虫、充满粘浆和虫卵的恶心地牢警告。

超低资源密度、繁复的资源处理流程警告。

伤害血压的……钓鱼系统警告。

超崎岖地形与超狭窄视野警告。

那么,欢迎来到迷雾之地。

【起步!探索迷雾之地前的准备】

本次更新围绕着迷雾之地大幅调整了世界生成。根据更新日志所述,迷雾之地在非极地区域的面积权重被大幅提升(老版本只有陆岛边缘会生成迷雾之地,甚至不及沼泽地形的生成量;更新后,即使是已有的世界,未探索区域的迷雾之地面积也会因此而扩增,使用老版本的种子扫描网站暂时只能扫到大致的情景,但正式的迷雾之地面积会有所变更),寻找迷雾之地变得简单了不少。另外,迷雾之地的地图显示变成了黑紫色的朦胧区域,与老版本的深色森林有所差异。

定位迷雾之地的同时,我们要重新拾取亚格鲁斯的掉落物“被撕裂的精神 (Torn spirit)”,曾经青蓝色方块状的占位符物品已全数更改为这种紫色的小球,已击杀亚格鲁斯的玩家只需要翻翻箱子找出来它即可。每只亚格鲁斯固定掉落三个该物品。获得该物品将解锁一种新的“工艺合成”类建筑——“鬼火基站 (Wisp fountain)”,该建筑需在切石机范围内放置,可放置多个,是驱散迷雾的关键生产设备。

放置后,该设备将在夜晚自行活动,于周身生成蓝色的小光球“鬼火 (Wisp)”,按下互动键即可拾取。晴天,无论已积攒多少鬼火,都将直接消散;入夜或下雨时,基站会逐渐凝聚鬼火,最多生成三个,满三个则不再继续生成,直到被收获或晴天再次到来。可通过观察建筑时括号中的提示语句来判断鬼火的生成状态,如图为鬼火积蓄已满。

拾取鬼火后,可解锁新物品“鬼灯 (Wisplight)”,这是一件饰品位装备,与许愿骨、梅金吉奥德腰带等装备冲突,装备后将会有一枚鬼火持续围绕着玩家上下翻飞,提供照明和迷雾驱散功能,是玩家在迷雾之地活动的基础装备。此外,鬼火还是重要的建筑材料,可制作半永久驱散迷雾的“鬼火火把 (Wisp torch)”,是在迷雾之地建设家园的必须设备,因此推荐多收集一些鬼火。装备了鬼灯的玩家形象如下,注意光球是随着玩家翻飞的,而迷雾驱散效果是以光球为中心,因此如果玩家移动过快,仍会面临被雾堵住视野的问题。

另外,建议采用牦牛肉派+血旺+蛟龙肉羹的食物配置、全身三级以上厚铁护甲(不低于 90 护甲)、双手选用黑金戟、单手选用狼牙棒+黑金属盾牌,配合足量的恢复药剂、邪骨恶灵放逐之力,最好有至少两名一般水平的玩家相互照应、一同探索,这样能大幅降低风险,提高开荒体验。

迷雾之地的地形分类

先解释一点关于地形加载和世界生成的知识:英灵神殿的世界生成是基于种子的,但直到玩家接近某一区域才会完成生成,而这一接触范围远大于玩家地图视野的宽度,当你在海上远眺高高的雪山时,那片雪山的地形基础就已经生成完毕了。因此,在更新后,处于老版本玩家已探索区域内和边缘外侧的部分已生成的迷雾之地地形将只有被更改过的崎岖丘陵,不会生成任何关键性的内容,至多生成各种生物,但也不会有迷雾阻挡视野。这种地形可以被当成“假迷雾之地”,是刷野怪、种地的好去处,但也仅此而已。附上虚假之地的一张截图以供参考,雷雨天云层中浮游的“加拉尔轰炸机 (Gjall)”还是颇有压迫力的。

若是从海上到达迷雾之地,将会进入与虚假迷雾之地相仿,但有各种遗迹建筑和巨石生成的迷雾滩涂地形。到了这里虽仍不需要鬼火照明,但迷雾之地的大致形貌已经很清晰了,而且这里还是钓取鮟鱇鱼的宝地,这种鱼可以制成一道 +90 耐力、+30 生命的顶级菜肴。

迷雾之地内部,丘陵崎岖,浓雾弥漫。迷雾之地的地形崎岖在虚假之地其实已然可见一斑,而迷雾之地内部更是混杂着各种巨岩、遗迹、世界树根等等难以摧毁又极度复杂的地物,这导致玩家在迷雾之地的探索步履维艰;而浓重的大雾不仅遮挡了本应显眼的地牢和矿物点,也让怪物获得了极佳的伏击条件——所幸威胁度较大的精英怪物有巨大的活动声效和足以穿越浓雾的特效,并不难发现它们,但带星的飞虫野怪 ’Seeker‘ 仍然极具威胁性。在到达一定高度后,浓雾将不再笼罩玩家,但玩家仍无法穿透迷雾,看见雾中的事物;而在迷雾之地的低洼处,偶有狭窄而富庶的裂谷,点缀着大量的资源,与难缠的精英级野怪 'Seeker soldier'.

初入迷雾之地,建议主要在外层的滩涂地形和内部的低洼地区活动,不仅易于获取资源,也免于摔落伤害困扰。

全新的木材与石料

这次更新幅度巨大,资源种类同样繁多,甚至更新了关键性的木材与石料。

首先是世界树木材 (Yggdrasil wood),仅能在迷雾之地获取的全新木材,暂时没有对应的树种子,且其原木“世界树嫩枝 (Yggdrasil shoot)” 硬度很高,甚至连水晶战斧都无法采伐,必须使用黑金属斧才能获取。其原木分布于整个迷雾之地的高低各处,无论是平坦的土地上还是嶙峋的岩石上都有生成,再加上不可人工再生的特性,采伐这种木材的确是一种苦差事。这种木材用途广泛,获得时可解锁黑金属镐、鬼火火把以及数种偏向功能性的建材。这种木材与圆木、细木一样可整组堆放成木材堆,但形状比较诡异,更像是某种干柴捆。初入迷雾之地建议获取一点这种木材就立即回家制作黑金属镐替换掉铁镐,再开始正式探索。

获得黑金属镐后,我们的挖掘能力就足以采集早在预告中就大出风头的新石料——"黑色大理石 (Black marble)“ 了。这种石料是关键性的科技素材,更是一种美轮美奂的建材,除了摧毁黑色大理石构成的建筑结构外,还可通过采掘新的资源点“巨人遗骸 (Giant Remains)” 来大量且高效地获取。巨人遗骸通常由一处头颅和一处躯干骨组成,构成名为“石化骨骼 (Petrified bone)” ,每个单位可挖掘出 3 枚黑色大理石(该数据存疑)。获得黑色大理石后即可制作铸铁锅的新升级组件“研钵与杵 (Mortar and pestle)”,并为新工作台的制作做好准备。如果不作为建材使用,一两组的黑色大理石即可满足设备建造的需求,但巨人遗骸中还有另一种重要的材料,暂时按下不表。

更高级的材料即便现在获取也无法利用,我们要前往遗迹来解锁更多的科技了。

高阶原材料的获取

关键性的科技道具已到手,接下来就该大规模地采集新科技所需的关键原材料了。

首先要收集的是“软组织 (Soft tissue)”,矮人有较小概率掉落这种材料,但这并非主要来源。巨人遗骸的头骨部分内部有大量的软组织,可使用黑金属镐采掘。这种原料的性质与沼泽的泥泞废料堆相仿,很容易挖掘。但由于头骨内部非常光滑,建议从上往下逐层开凿。据估算一个头骨内约含 60 个(一组半)软组织。

其二是“树液 (Sap)”,除了参与高级材料精炼外还可用于食物和药酒的制作。这种物质来源于“古代树根 (Ancient root)”,需要以矮人榨汁器为核心道具,在树根上建造“树汁抽取器 (Sap extractor)” 来提取这种物质。由于设备需要消耗黑金属锭,玩家在前往迷雾之地时不妨携带一些黑金属,当然也可以在毗邻北境平原的迷雾之地开凿“古代盔甲 (Ancient armor)” 和“古代剑 (Ancient sword)” 锈迹斑斑的残骸以获取铁碎屑,平地起高炉冶炼来自附近哥布林的黑金属碎片。安置好树汁抽取器后,抽取器会自动运行,蓄满十个后停止运行;开始采收后,古代树根的介绍会发生变化,最终光芒暗淡下去,暂时无法抽取,但一段时间后树汁又会恢复,因此事实上是可以无限抽取的。推荐选取一处两到三根树根生成到一起的地方建造传送门,每隔一段时间过门收取树汁,若树根干涸就拆下抽取器换下一个树根,这样就可以生生不息了。

从巨人族的尸肉到世界树的树液,我们终于能走向魔法啦!

魔法材料的精炼

尤弥尔子嗣的脑花,世界树浸染了尼格霍德毒液的树汁,这是矮人们绝密技术的核心,而经过精炼,这种材料也将为玩家所用。获得上述两种高级材料后,玩家需要建造“原毒精炼厂 (Eitr refinery)”来将这两种原料精炼为不是金属材料却胜似金属材料的本阶段最重要装备原料——“精炼原毒 (Refined eitr)”,以制作各种高级装备,尤其是魔法装备。

原毒精炼厂体积相当庞大,且设备运行时及落在地上的产品精炼原毒都会持续向随机方向射出带有建筑破坏能力的粒子,木质结构的建筑很容易因为靠近原毒精炼厂而被摧毁,建议建造一个较大的黑色大理石车间容纳该设备。精炼厂有两个材料输入口,顶上左侧的方形口可放入软组织,正面底部中间偏右的喇叭状小口可放入树液,两种材料最大容纳量均为 20. 当设备内的两种材料均有存货时,精炼厂就会开始工作,工作过程中会从右上方随机射出破坏粒子,产品会输出到正面右下角的位置,平均每一份软组织加一份树液可制成一份精炼原毒。

当你拿到了第一枚精炼原毒,恭喜你,全新的系列装备正向你招手!

古咒桌的魔力波浪

当然,当然,费劲千辛万苦精炼出了原毒,怎能不研究魔法?新的工作台“古咒桌 (Galdr table)” 就是制作魔法装备的设备,还附带一台扩展设备“符文桌 (Rune table)”共可解锁:轻装护甲一套三件,高级披风一件,施法装备四件,BOSS 地牢钥匙一把。

全套轻甲提升原毒恢复速度,四件施法装备分为两件元素魔法装备和血魔法装备,元素魔法负责直接进攻,血魔法负责套盾、召唤等辅助功能。由于对玩家原毒值的限制,半吊子法师几乎只能选择霜冻法杖,而专职法师大可凭借全套施法设备双线开花。但与黑色熔炉的窘境相仿,当前版本的魔法装备也最多提升至 2 级。

羽毛披风是必做装备,除具备与牦牛披风一样的冰霜抗性(免疫 Debuff “冷”)以外,还拥有能力“羽落 (Feather fall)”,该能力会减免所有摔落伤害并将玩家下落速度限制在每秒五米,非常适合在怪石嶙峋的迷雾之地凌空飞步,能极大地方便对迷雾之地的探索。当然,迷雾之地的资源大多仍在低洼地区,想找软组织等原料还是要老实探地板。

装备图鉴双手劈砍·剑

“巨剑 (Krom)",双手、劈砍伤害、纯物理攻击,性能受剑技能的影响,攻击模组与单手剑相仿,但伤害面板更高、动作更慢、体力消耗更大,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中也无需担心地形对伤害的分摊。与水晶战斧相比,巨剑具有压倒性的伤害性能优势(20 级剑技能的轻击伤害即可超过 80 级斧技能的水晶战斧,且中键具备决定性的伤害数据),但缺乏 AOE 能力和击退、控制手段。需要注意的是,巨剑轻击三段的前后摇均较为均匀,不能像战斧那样利用超长的第一击前摇打出跳劈操作,但中键前摇较长,仍可尝试跳劈;虽失去跳劈连招的机动动作,但巨剑的移速限制较小,并无明显的机动性劣势。巨剑的基础面板为当前版本最高。比较搞笑的是,巨剑的模型与其它双手武器差距颇大,但格挡动作却使用了其它双手武器的格挡模组,结果就是格挡时左手会抢到剑刃前面,别说格挡了,只有右手受力,能不能拿稳都是个问题……当然我们的英灵角色不会被物理法则束缚,只要有格挡动作那就一定是在格挡。

其英文简介意为:“闪若杀星,利如其光”。

巨剑相比其他任何武器都有压倒性的超高伤害,但迷雾之地版本倾向于打混合伤害,没有元素伤害的武器面对seeker一族的甲壳会有一点弱势。

因此巨剑需要一定的操作,需要熟练使用才能发挥最大效果,但熟练之后它夸张的伤害回报率也很高。同时由于劈砍类伤害打女王是白字,熟练使用巨剑可以通吃迷雾之地除加拉尔之外所有怪物。

装备图鉴双手戳刺·长柄武器

“雷磁叉棘 (Himmin afl)”,双手、戳刺伤害、约三分之一的伤害为闪电伤害,性能受长柄武器技能的影响,攻击模组与戟完全一致,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作为周身横扫 AOE,具备 1.0 的伤害倍率和 6.0 的踉跄倍率,攻击会施加三秒的闪电状态,若目标为潮湿状态则闪电伤害部分乘算一个 1.5 倍的倍率。材料中规中矩,消耗量不大,主要难度在于材料种类繁多,必须击杀“兵觅虫 (Seeker soldier)” 这种精英怪物才能获取全部种类的材料。升级仅提升闪电伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 85+40(125)/85+46(131)/85+52(137)/85+58(143),全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

雷磁叉棘是双手武器大类给出的版本答案。闪电伤害是元素伤害类型中仅有的能增加踉跄值的类型,与戟 6.0 的中键踉跄倍率相得益彰,使得这把雷叉拥有非常强悍的对群压制性能;再加上目前没有任何一种生物带有对闪电伤害的抗性,雷叉在 123 戳刺面板的黑金属戟之上更进一步,拥有了更全面的打击面。作为两把即时元素伤害近战武器之一,在迷雾之地面对自带全物理伤害抗性部位护甲的觅虫类怪物时,总有约三分之一的伤害能突破它们的物理抗性造成实实在在的伤害,这使其在迷雾之地的实战性能比面板数据高出相当大的比例。此外,潮湿状态会导致生物弱电,闪电伤害会获得额外的 1.5 倍伤害倍率加成,在迷雾之地的低洼地区,雷叉会有更加优异的表现,足够高的技能等级加上潮湿效果的增幅,足以正面将难缠的”兵觅虫 (Seeker soldier)“ 打出连续的踉跄,压制至死……但等级要求非常高,且在面对带星敌人时显得较为无力。

其英文简介意为:“它并非那柄神兵悍锤,但雷神托尔仍会认可这柄利器”。

雷戟因为有元素伤害,适用面比巨剑更广,迷雾之地终究还是混伤的版本。下限比巨剑高得多,上限比巨剑略低,戳刺对女王也是灰字,但雷电伤害足以弥补物理伤害的不足。材料够用的情况下推荐度比巨剑更高。

装备图鉴双手锤击·棍

“粉碎者 (Demolishier)”,双手、锤击伤害、纯物理攻击,性能受棍技能的影响,攻击模组为大锤,仅有左键一种攻击方式,为缓慢的捶地攻击,判定时释放一个巨大的球形冲击波,AOE、可穿墙、具备超强击退力和两倍的踉跄倍率,但对移速限制很大。材料中规中矩,需要一定的铁和世界树木材。升级仅提升锤击伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 145/151/157/163,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

地牢攻略者这个形容放在粉碎者这柄大锤身上可谓是恰到好处。起步就拥有两倍于满级铁大锤面板的全新大锤继承了这一系列的优良传统,隔墙打怪、无视地形差、震飞各种怪物、专业对群,尤其是对付地牢和 BOSS 战中十只八只一起出现的幼虫,一锤下去颇有世界清净了的快乐。当然,无论是缓慢的移速和攻速,还是相对来说不那么优异的 DpS 数据,都决定了这把武器并非主战武器,而是承担清除小怪、打击退牵制、拆迁等特种工作的利器。

其英文简介意为:“这把巨锤渴望着浩劫。”

装备图鉴远程戳刺·弓

“断脊弓 (Spine snap)”,远程、戳刺伤害、小额精神攻击,性能受弓技能的影响,攻击模组为弓类,仅有左键一种攻击方式,没有明显的特殊性能。材料方面骨头碎片约等于白给,只有精炼原毒较为昂贵。升级提升戳刺伤害和精神伤害,每级提升 4 点戳刺和 5 点精神,从一级到四级戳刺攻击力分别为 72/76/80/84,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

作为尸鬼之牙的上位武器,断脊弓各项数据都非常中规中矩,但精神伤害方面还是耽误了这把武器的上限——迷雾之地没有亡灵类怪物生成。优先级不高,原毒有富余再做吧,纯粹的戳刺伤害在对抗觅虫类的护甲时不比尸鬼之牙的毒伤有优势,只在对付加拉尔巨虫时伤害提升幅度明显。

觅虫的甲壳可制作一种新的箭矢,攻击力比蜂针箭高 10 点,无需原毒,可尽早替换。

其英文简介意为:“拉这弓能把人的背累断,但这威力值当”。

装备图鉴远程戳刺·弩

“劲弩 (Arbalest)”,远程、巨额戳刺伤害、纯物理攻击,性能受弩技能的影响,攻击模组完全新增,需要手持弩在站定或走路状态下装填,跑步、翻滚均会打断装填过程,收起武器或背到背上还会取下已装填的箭头,装填完毕后左键立刻发射。材料非常廉价,且不消耗原毒。升级提升戳刺伤害,每级提升 3 点戳刺,从一级到四级戳刺攻击力分别为 200/203/206/209,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

劲弩使用新技能“弩”,该技能影响弩的攻击力和准确率(弹道),随着技能等级的提升攻击力和准确率均能提升。很可惜,玩家不能像矮人那样用弩的后侧敲人,而弩的防御性能也非常悲凉,填装时更是无法进行防御。与之相对的是弩压倒性的攻击威力,几乎是断脊弓的三倍,但而弓具备压倒性的射速优势,且高级箭矢会大幅拉近这个差距,使得二者的实际面板差距约为两倍。

甲壳弩箭性能与甲壳箭矢相仿,但更加廉价;除甲壳弩箭外,还有黑金属、铁和骨弩箭三种可供玩家选用,但实际意义有限。

其英文简介意为:“一把缓慢而强力的武器”。

装备图鉴单手戳刺·矛

“甲壳矛 (Carapace spear)”,单手、戳刺伤害、纯物理攻击,性能受矛技能的影响,攻击模组为矛类,高攻速而无连击伤害,中键为 1.5 倍率的投矛动作,中远程。材料与尖牙矛一脉相承,非常廉价,但必须击杀“兵觅虫 (Seeker soldier)” 这种精英怪物才能获取全部种类的材料。升级提升戳刺伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 115/121/127/133,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

中规中矩甚至显得异常朴素的武器,除了高性价比没啥显著特征的装备。投矛虽然也有攻击前摇,但相对于弓来说还是更容易捕到兔子的……虽然尖牙矛和甲壳矛打兔子没啥区别,至于投矛打加拉尔,那就……

其英文简介意为:“它的锯齿被打磨地锋利无比,这显然是一把致命的好矛”。

装备图鉴单手劈砍·剑

“迷雾行者 (Mistwalker)”,单手、劈砍伤害、三分之一以上的冰霜伤害,性能受剑技能的影响,攻击模组为剑类,高三连击第三击为双倍伤害,中键为 3.5 倍率的蓄力一捅。材料消耗不多但复杂,鬼火这一材料几乎是白给。升级提升冰霜伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 75+40(115)/75+46(121)/75+52(127)/75+58(133),全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

迷雾行者是单手武器大类给出的版本答案。冰霜伤害是另一种即时结算的伤害,尽管不像闪电那样能结算进踉跄值,但单手剑本就以招架而非压制打出踉跄,高额冰霜伤害赋予的冰霜效果降低怪物的速度,也是一种辅助控制的优良手段。作为两把即时元素伤害近战武器之一,在迷雾之地面对自带全物理伤害抗性部位护甲的觅虫类怪物时,总有不低于三分之一的伤害能突破它们的物理抗性造成实实在在的伤害,这使其在迷雾之地的实战性能比面板数据高出相当大的比例。此外,潮湿状态会导致生物弱冰,冰霜伤害会获得额外的 1.5 倍伤害倍率加成,在迷雾之地的低洼地区,冰剑会有更加优异的表现。更重要的是,与高击退的寒冰锤相比,击退较低的迷雾行者与冰霜效果减速搭配效果更好,更容易打出连击,也适合挑战迷雾之地的 BOSS ‘THE QUEEN’. 另外,这把武器会提供一个小于鬼火照明设备,但相对更稳定的迷雾驱散范围。

其英文简介意为:“它的光芒虽微弱,却似乎能穿透迷雾”。

装备图鉴单手劈砍·斧

“巨人毒祸 (Jotun bane)”,单手、劈砍伤害、三分之一以上的蛊毒伤害,性能受斧伤技能的影响,攻击模组为斧类,三连击第三击为双倍伤害,无中键特殊攻击。材料消耗不多但也复杂,“胆囊 (Bilebag)” 是天上飘浮的轰炸巨兽“加拉尔 (Gjall)” 的掉落物,比较难搞。升级提升劈砍伤害,每级提升 5 点,从一级到四级攻击力分别为 80+40(120)/85+40(125)/90+40(130)/95+40(135),全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

这把武器的定位较为尴尬,三连击慢而缺乏决定性/压制性的中键动作,蛊毒伤害只刷新不叠加,连击时元素伤害的提升幅度非常有限,因此性能不及迷雾行者和雷磁叉棘。但有趣的是,这把斧头的伐木性能是劈砍和蛊毒的加和,这意味着总面板较高的它在伐木方面它甚至优于黑金属斧。另外,这把斧头挥动时黄色毒液四溅的特效还是相当有张力的,至于是帅气还是恶心就仁者见仁了。

其英文简介意为:“就连古代巨人也无法承受此斧的剧毒噬咬”。

装备图鉴混合型·刀

“日月之噬 (Skoll and Hati)”,双手、劈砍和戳刺混合伤害、纯物理攻击,性能受刀伤技能的影响,攻击模组与小刀相仿,高速三连击第三击为双倍伤害,中键为前跳下刺,仅动作细节与小刀略有区别(双手)。材料消耗不多,优势在于不消耗原毒,可以尽早制作。升级提升劈砍和戳刺伤害,每级每种提升 1 点,从一级到四级攻击力分别为 45+45(90)/46+46(92)/47+47(94)/47+47(96),全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。

除了名字以外没啥特色的武器,玩小刀的人也不多,就不多介绍了,我也不会玩这个类型的武器。名字取自北欧神话里追逐并试图吞噬日月的狼兄弟。

其英文简介意为:“第一下刺向背叛你的人,第二下刺向你痛恨的人”。

装备图鉴防御用·盾

“甲壳盾 (Carapace shield)”,条纹盾类,享受格挡技能增益,可招架。高基础格挡值,低招架奖励,是黑金属盾的上位品种,成本较高,每级升级提升 6 点格挡值,一到三级格挡值分别为 96/102/108,招架值分别为 138/153/162,性能中规中矩,适合招架技巧不够熟练的玩家使用。

其英文简介意为:“你敌人那几乎不可破坏的甲壳制成了这绝妙的盾牌”。

甲壳圆盾 (Carapace buckler)

圆盾类,享受格挡技能增益,可招架。低基础格挡值,高招架奖励,是青铜盾铁圆盾的上位品种,成本较低,每级升级提升 6 点格挡值,一到三级格挡值分别为 78/84/90 (与黑金属盾一致),招架值分别为 195/210/225,招架非常强而格挡跟不上时代,适合招架技巧非常熟练且对性价比要求高的玩家使用。

其英文简介意为:“觅虫的天灵盖坚实却不沉重,是制作小而灵活的盾牌的完美材料”。

没有塔盾,也没有盾牌涂装。

装备图鉴防御用·护甲

“甲壳头盔 (Carapace helmet)”、“甲壳胸甲 (Carapce breastplate)”、“甲壳护腿 (Carapce greaves)”,重甲类,对移速限制较大,防御性能较高,材料方面主要消耗怪物掉落物,只消耗少量的铁和原毒。升级提升护甲值,每级提升 2 点,从一级到四级的单件护甲值分别为 32/34/36/38,套装分别为 96/102/108/114,一级性能与满级厚铁护甲相同。

头盔英文简介意为:“人们或许会说你看起来像一只大蚂蚁,但他们也只能说这一次”。

消耗品图鉴肉类食材及其简单加工成品

本次更新了多种消耗品,据统计共 16 种可直接食用的物品(但官方更新记录称是 15 种新食物)和三种药酒。

“鸡蛋 (egg)”,可从商人处购入,在击败亚格鲁斯后商人就会出售该物品,每枚 1500 金币,无出售上限。鸡蛋可在 1 级的铸铁锅中直接制作成红叉子食物“荷包蛋 (Cooked egg)”,食用后提供 35 点生命上限、12 点耐力上限和 2 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 20 分钟。该烹饪方法性价比奇低,更建议孵蛋养鸡或留存鸡蛋制作高级食物。

“觅虫肉 (Seeker meat)”,觅虫掉落的生肉食材,生肉可用于 5 级铸铁锅科技的菜肴制作,也可直接在铁烤架上烘烤,烘烤优先级为本楼肉类食材最高。“熟觅虫肉 (Cooked seeker meat)” 烘烤所需时间较长(约为本楼其余生肉的两倍),食用后提供 60 点生命上限、20 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 20 分钟。

“鸡肉 (Chicken meat)",孵化鸡蛋并等待小鸡长大成为”草鸡 (Hen)“ 后击杀草鸡可获得的生肉食材,生肉可用于 5 级铸铁锅科技的菜肴制作,也可直接在任意烤架上烘烤,烘烤优先级低于觅虫肉、高于野兔肉。“熟鸡肉 (Cooked chicken meat)” 烘烤所需时间较短,食用后提供 60 点生命上限、20 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 20 分钟。

”野兔肉 (Hare meat)“,击杀野兔获得的生肉食材,掉落量享受星级生物掉落量提高的增幅。生肉可用于 5 级铸铁锅科技的菜肴制作,也可直接在任意烤架上烘烤,烘烤优先级低于鸡肉。“熟野兔肉 (Cooked hare meat)” 烘烤所需时间较短,食用后提供 60 点生命上限、20 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 20 分钟。

三种新的肉类食材烤熟后的增益相等,性能中规中矩,但由于其生肉可制作高级菜肴,烤熟这些食材并不划算:三者的治疗速度与高级食物相仿,但上限提升量和持续时间均有显著劣势。由于刷怪率高、掉落量大,觅虫肉产量奇高,且其可制作的菜品有限,若有需求建议优先烘烤觅虫肉,比起香肠,烤觅虫肉虽生效时间短、衰减率高,但易于制作、产量巨大。

消耗品图鉴-植物类及特殊类食材

“巨人息蘑 (Jotun puffs)”,可于迷雾之地低洼地区捡拾的新蘑菇类食物,每株野生植株可收获 3 个,均衡型食材,是多种 5 级烹饪锅菜品的原料。本身属性均衡但低下,直接使用可提供 25 点生命上限、25 点耐力上限和 1 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 15 分钟,非常不推荐。可在迷雾之地大陆内锄草后显示为土黄色的区域种植,需使用耕地耙开垦土地再播种,每次播种消耗 1 个作物本身,播种后 2.5~3 游戏日成熟,成熟后每株可收获 3 个。

“魔帽菇 (Magecap)”,可于迷雾之地任意随机位置捡拾的新蘑菇类食物,每株野生植株可收获 3 个,魔法型食材,是魔法类 5 级烹饪锅菜品的原料。本身数据低下,直接使用可提供 25 点生命上限、25 点耐力上限、25 点原毒(魔力值)上限和 1 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 15 分钟,非常不推荐。可在迷雾之地大陆内锄草后显示为土黄色的区域种植,需使用耕地耙开垦土地再播种,每次播种消耗 1 个作物本身,播种后 2.5~3 游戏日成熟,成熟后每株可收获 3 个。

“王虫凝胶 (Royal jelly)",在地牢内的育虫房中拾取,也是觅虫幼虫的掉落物,均衡型食材,是部分 5 级烹饪锅菜品的原料。本身数据低下,直接使用可提供 15 点生命上限、15 点耐力上限和 1 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 15 分钟,非常不推荐。产量巨大而消耗少,真缺可以刷 BOSS,召唤的小怪会持续产出该材料。

这三种食物的食材意义远大于食物意义。

消耗品图鉴-生命侧菜品

本次更新的生命侧菜品均需要石砌烤炉烤制。

“大盘肉 (Meat platter)”,食用可提供 80 点生命上限、26 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 30 分钟。无需后勤系统、仅消耗少量多种肉类就能制作的食物,性能与蛟龙肉羹几乎一致但生命值恢复量较高,持续时间也长,颇具性价比,在较长时间的活动中表现更加优异……就是长得太败坏食欲了。

“裹蜜鸡 (Honey glazed chicken)”,食用可提供 80 点生命上限、26 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 30 分钟。与肉拼盘完全相反、完全依托于农业发展的食物,性能与蛟龙肉羹几乎一致但生命值恢复量较高,持续时间也长,若有足够的农业规模则具备几乎无可比拟的性价比,同样在较长时间的活动中表现更加优异,但看着就香啊。

“雾兔臻馔 (Misthare supreme)”,食用可提供 85 点生命上限、28 点耐力上限和 5 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 25 分钟。性能上限较高但持续力较弱,数据衰减率较高,材料消耗种类复杂,既需要打猎也需要农业供给,且消耗较早期的农作物。更建议舍得食物一闪烁就啃下一份的富裕佬吃。

三种食物均对旧有的生命侧食物呈碾压水平,但没有版本上限水平的食物。

消耗品图鉴-耐力侧菜品

本次更新的耐力侧菜品仅最后一种需要石砌烤炉烤制,会贴出半成品和成品两张图片。

“沙拉 (Salad)”,食用可提供 26 点生命上限、80 点耐力上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 25 分钟。性能上限合格但持续力较弱,数据衰减率较高,无法与肉食侧的两种(其实是三种)总面板提升率相等的食物完美互补,但相对来说非常廉价,只需要差不多点的农耕采集水平即可。可考虑在衰减还没那么高的时候就重复食用补充状态。

“蘑菇煎蛋卷 (Mushroom omelette)”,食用可提供 28 点生命上限、85 点耐力上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 25 分钟。性能上限与生命侧相同且互补,但较为昂贵,需要养鸡。不建议混日子的时候食用,成本过高,血旺或者持续食用沙拉都是更具性价比的选择……如果愿意花上半天一天的时间在鸡舍里一刻不停捡个三组蛋就另当别论了。

“面包鮟鱇 (Fish n'bread)”,食用可提供 30 点生命上限、90 点耐力上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 30 分钟。目前版本总数据最高的纯物理性能食物,具备优良的性能,但制作复杂,需要其它的半成品食物作为素材,还需要进行烤制,而成本也非常高昂,需要迷雾之地产出的高级鱼“鮟鱇鱼 (Anglerfish)” 才能制作,这意味着玩家需要爬完当前版本的整个钓鱼科技树。请自行依据产量决定什么时候吃。

简述新版本钓鱼流程(以最简速度获取鮟鱇):1、使用普通鱼饵在青青草原钓到河鲈;2、使用河鲈和巨魔战利品在铸铁锅制作新鱼饵,前往黑暗林山钓取 “Trollfish”;3、使用 Trollfish 和邪煞之树战利品制作鱼饵,前往泥泞沼泽钓取 “Giant herring”;4、使用 Giant herring 和丑地精战利品制作鱼饵,前往北境平原钓取 “Grouper”;5、使用 Grouper 和平原牦牛战利品制作鱼饵,前往迷雾之地钓取鮟鱇鱼,注意河豚的干扰。只有对应的鱼饵才能钓取对应种类的鱼。

消耗品图鉴-药酒

本次更新共添加三种药酒,仍需要先在铸铁锅制作酒坯,再放入酿造桶进行酿造。

“大份治疗蜜酒 (Major healing mead)",需要蜱虫和觅虫幼虫的掉落物加蜂蜜制作,可在短时间内快速恢复 125 点生命值,2 分钟使用冷却。

“持续型耐力酒 (Lingering stamina mead)”,第一种以树汁为基础的药酒,服用后在五分钟的时间内提升 25% 的耐力值恢复速度。非常推荐的一种酒,除游泳和钓鱼外吊打瞬时性的耐力酒。

“小份原毒蜜酒 (Minor eitr mead)”,法师专用,在短时间内恢复 125 点原毒(即魔力)值,冷却时间两分钟。

至于原毒值这一数据……且见下章分解!

消耗品图鉴-原毒侧菜品

本次更新的原毒侧菜品仅第一种需要石砌烤炉烤制,会贴出半成品和成品两张图片。

“填馅蘑菇 (Stuffed Mushroom)”,食用可提供 25 点生命上限、12 点耐力上限、75 点原毒上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 25 分钟。第一种具备实际意义的原毒侧食物,叉子标志为蓝紫色。生命与耐力加值都非常低,生命部分略高于耐力。成本不高,但工艺复杂需要烘烤,且需要早期阶段作物支持,考虑到专职法师通常也选择双原毒而非三原毒食物搭配,它的推荐度并不高。

“世界树汁麦粥 (Yggdrasil porridge)”,食用可提供 27 点生命上限、13 点耐力上限、80 点原毒上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 25 分钟。生命与耐力加值都有所提升,生命部分仍略高于耐力。成本较高,依赖于全面的后勤支持,对树汁的消耗是硬伤,若仍处于精炼原毒做装备的阶段则不建议制作这道食物,装备材料毕业后再用该食物换下填馅蘑菇。

“觅虫花色肉冻 (Seeker aspic)”,食用可提供 28 点生命上限、14 点耐力上限、85 点原毒上限和 3 点每游戏刻的生命恢复速度,持续 30 分钟。当前最强原毒侧食物,不仅数据高,持续时间还长,衰减率很低。成本也很低,性价比超高,一次多份,材料仅需探图就能大量获取,非常划算,原毒侧首选食物。

不要急不要急,先行准备已全部完成,我们将打开魔法系统的大门……

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