次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席技术官专访
Striking Distance Studio的技术经理Mark James来访
尽管有34年的经验Mark James说做新游戏总是一个不同的挑战作为Krafton的子公司的CEO
" 12月2日,在E.T .协议正式生效前我们要和五位电视公司的经理进行一次面对面的采访
很高兴认识你,请介绍一下你自己
我是马克詹姆斯Striking Distance Studio的首席技术官
你还记得你想成为游戏开发者吗
我10岁的时候,我学过编程,放学后我教数学,我16岁的时候,我就辍学了
格伦·斯科菲尔德让你来片场你有什么感觉
我之所以决定加入这个项目是因为我很喜欢格伦娱乐的研究我也很喜欢他在游戏开发方面的创造力
你觉得"恐怖计划"是什么意思
我从一个不同的角度看待恐怖主义我认为这是一种系统工程创造一个可以在游戏中重现的系统
当我们创造的一个通风系统进入玩家的空气中,敌人会跟着他们,然后再次出现,然后消失。这些不同的系统会在游戏中产生恐惧和紧张
当你说"设置恐怖体验"的时候,这听起来有点奇怪
我读过很多关于恐惧心理的书我最喜欢的就是思考恐惧是如何在大脑中运作的
我认为制造恐惧的过程就像往气球里注入氦气一样最大的恐惧就是在气球里注入氦气增加紧张感这也是恐惧的一部分
你在上次的采访中已经说得很清楚了"设计"是什么意思
设计是我们的开发团队经常使用的一个概念,尤其是在创建游戏环境时,我们认为它是使用3D打印机创建的 用少量的材料有机地连接不同的背景,你可以看到一些片段,所以我想在一个资源很少的地方建立一个大的结构,所以开发者
65432 + 4R
说到人工智能你说你是用人工智能来吓唬玩家不是用杀的先生请你解释一下
我想让开发团队认为聪明的怪物无法对付游戏中的怪物。他们真的在攻击自己所以我在人工智能和生物行为上花了太多精力
我们可以说我们创造的怪物是在游戏中进化而来的对我们的游戏来说这是完美的因为恩克拉多斯协议是关于一种未知的病毒在监狱中进化而来
我想告诉你另一个有趣的轶事我之前提到过这个游戏的通风系统。有一天,我走进一个房间,我遇到了一个怪物。他没有攻击我。他想从我背后攻击我我记得所有的同事都说这是"错误的现象"我说"不他这么做是为了攻击我"。如果人工智能是这样移动的玩家会感到惊讶我想这说明人工智能起作用了
所以在这个游戏中,通风孔不仅是为了通风,也是为了其他目的
-是的,如前所述,我们使用通风管道让敌人靠近玩家基本上,我们的敌人是按照玩家之间的距离来攻击的
号
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