维塔士:希望发挥游戏技术专长探索更多数字化应用
中国已经成为世界上最大的游戏消费国和生产国根据中国的游戏产业报告
根据游戏技术-实际整合过程中的新技术报告,2020年游戏技术对芯片行业的技术进步贡献约为14.9%,5G和XR分别为46.3%和71.6%
长期以来,游戏的有趣特性隐藏着游戏技术的特性,游戏技术的价值通常被中国音频和数字广播协会副主席兼秘书长敖德萨重新引入游戏技术
作为世界领先的电子游戏开发商,vistas能够扩展到更多行业,以实现其在游戏开发过程中积累的专业知识和技能
将高级技术添加到游戏中
近年来,随着游戏的快速发展,玩家对显示和流畅度的追求不断提高,而2D游戏的动态捕捉技术还不足以满足许多玩家对游戏角色的移动要求
在游戏产业将近20年的时间里,Vista在北美的countership studio(特别是在人脸动画方面)在全球的工作室里,获得了深刻的动态捕捉体验
维斯塔公司参与了重大活动
在此技术历史和经验丰富的全球技术团队的帮助下,2010年,行动捕获技术的应用程序已在改进中,约有4-5名成员中的30名成员
此外,从2016年开始,Vista上海工作室将使用3d扫描技术还原真实的游戏场景,从而开始为更多新技术发现的应用场景工作
维斯塔上海元队
"最棒的游戏体验是vistas的要求。技术的进步和应用程序使我们能够更好地创建高质量的游戏。"卫伟,上海工作室总经理"
Victoria Cheng的工作室近年来支持了三维扫描技术的研究和发展在14天的旅程中拍摄了超过90,000张恶魔的城市景观照片
创建和加速数字场景
Ao还说,在科技生产力整合的论坛中,游戏包含了各种新的数位技术,创造了新的价值与可能性
事实上,游戏技术具有交互式、高仿真、强大的潜水和实时显示功能,能够在各种领域释放数字值;游戏引擎具有高效的实时显示功能
去年12月,卫城成都工作室被邀请参加2021年新经济" 2000 "的新闻发布会,展示了这个项目的最新成果
现场经验VR项目
这是由成都电影制片厂总经理田力介绍的,《梦景》VR项目中最伟大的技术英雄摄影测量过程中,专业摄像机中的具体对象
田丽,“梦的发现”VR项目帮助维斯塔用数字方式帮助那些著名的古董。在中国的三个大制片厂