黑帝斯短评对Roguelike游戏叙事方法的一次革新
不久前哈迪斯完成了为期两年的早期接触阶段并于2020年9月17日发布了1.0版作为我的粉丝
第一,故事的配方
故事是哈迪斯最伟大的游戏
在其他游戏中,游戏通常被用作游戏中最重要的元素,而故事通常被用作第二个因素,例如,在杀戮的时代,游戏对某些事件和选择具有强大的世界观
哈迪斯把游戏的大部分时间都放在了死亡射手庙外面这是一个大胆的创新
这是一张由Supergiant所写的完整的行为对话图,在游戏中不会有任何演讲,同时也不会对NPC的玩家的表现进行即时评估
这些评估可让玩家感受到真实世界的存在,并让他们的行为影响虚拟世界
除了核心游戏,玩家每死一次就回到神殿的体验是不同的30来吧,玩家至少死了一半。(众笑)
哈迪斯金刚神社牌坊不仅要在战前准备和提升人物还要在此与其他重要的人大有所接触
第二,等级之战
老实说,当我第一次来到哈迪斯金刚神社我对这个游戏印象很不好-我不知道但是当我第三次和第四次试图离开地狱的时候这个游戏深深地打动了我
65432 + 4R
对我来说哈迪斯最重要的特点是它能让大多数人不再进攻
号
这个游戏本身也是一个完美的打击,更少的按键,更简单,更直观的缓冲——巴菲特的进步通常是关于神圣的神。比如说,宙斯通常会攻击受伤的野牛,但是解释了不同武器的不同形式(在比赛中只有两个钱)
也是鼓励玩家尝试不同类型的游戏
大部分的玩家都有吃天空的习惯。使用一把枪30同时增加攻击、生命和其他东西的直接影响只会增加下降的速度
号
一般来说哈迪斯对我来说是个更好的游戏。其他鸽子游戏的创新之处在于它现在的游戏内容更少但开发者却能保证超级巨人的更新速度
是作者写的。这并不代表大都会侠的观点