刺客信条英灵殿超长主线多段故事各有特色
不到四个月,游戏内容就出现了。最近他们发现大英帝国并不是一条完整的故事线。每一个部分都是电影级别的
信息是致命的大英帝国的故事不再是一个百分钟的复杂故事而是一个特别长的故事。McVeidt说每个故事都比个人故事更独立
你不能怪信条和奥德修斯。事实上,与这些游戏相反的是,人们总是抱怨有太多的事情要做在公开的世界,似乎皇宫也将是一个大的游戏,但看起来
McVeidt解释说,在开发的早期,开发团队认为会影响维京人的福利和各种压力
McVeidt是维京人攻击敌国的传统主要任务模式吗?"答案当然不是对于我们的主要角色来说在传统的RPG周围的各种次要任务是没有意义的这种慷慨的medjay,金钱士兵或普通的英雄,但它适用于维京人的入侵者
上面提到的是主要任务和次要任务的不同结构,主要由几个长的部分组成,在游戏世界中使用的世界事件系统“更小McVeidt是一个游戏任务记录
骗徒有话要说我们对奥德赛的印象最深的是它很久没讲过无聊的故事了