超75款游戏消失在2022年,腾讯停运26款,为例榜首
2022年,随着市场奖金的减少,游戏商们开始做出更多的决定,开始成为一个新的常态
如果赌博业的主旋律是2021年的"原版神" 2022年的"断臂"
经济学家解释说,在2022年,至少有75个游戏项目被分发或关闭,其中大部分游戏是像腾讯、网通、b站、夜光等大型游戏工厂
在所有主要的零售商中,腾讯最多停售26款,第二款是网站,b站,和《银河年》的12款游戏
绘图:时代财务
在11月份,更多的游戏在公众视野之外悄然逝去,上海的游戏圈里有一份裁员计划的名单,发给各大通讯公司
据第三方统计,截至年底,苹果市场下共有62000场比赛
停止一个游戏是一个正常的商业决定,温度下降,产品的销售,交易变得更糟,等等,游戏供应商30,但这是一个很大的削减
游戏商做出了更多的决定
以上75个游戏的大部分都已进入最后一个生命周期的最后一年,例如腾讯的“QQ教堂”、“QQ连邵”、“QQ美战”、“人民展成”平均年龄超过10岁
但不幸的是,一些在网络早期非常成功的项目只在网上工作了一两年
Web Yi自己的研究《魔法书Kai Shi的记录》之一直到2020年12月才被公开
同样地,腾讯公司发布了他们的作品,如《征服与统治》、《比特巴克》《月亮之神的迷宫》和《机甲猎人爱丽丝》
经济显示,2020年后,它上线了,今年早些时候还有两个。其中有一个关于离开的梦还有雷电之网发布的“精灵塔”
绘图:时代财务
对于还在运行的游戏,游戏供应商做出了更残酷的决定
今年11月,米哈的《计划SH》和莉莉丝的《剑与家庭2》完全分离
在游戏行业工作了10年的王晶说游戏行业的增长低于所有的悲观预期从去年11月开始在短短的一年内取消了三个项目
"有些项目在5月份招聘新成员,6月份通过了测试,在TAP有两百万个预约,6月份就突然解散了。"这是什么?"
根据经济学常识,Lilith一年有12个项目被取消了...世界末日,刀剑计划和家庭2计划...第二个是米哈和b站
绘图:时代财务
有趣的是,上海的101空降师因为这个项目是未知和未被计算的
很明显随着印刷量的减少到了2022年市场红利暴增游戏厂商已经成为新的常态
王晶说,随着玩家的需求不断增加,各种各样的游戏已经在红海市场出现。我们已经建立了一个网络,一个更集中,更先进,更高质量的床
"坦白地说,削减成本效益较低的项目是为了更快地削减成本,更专注于优秀的项目."
独自工作,再玩四场游戏
有趣的是,有些游戏被大工厂弃用了制片人不想退出游戏或者是消费者联盟
2月20日,由于研究和商业合同到期,服装被取消,虚拟女孩们将在4月28日到达最后一天
在中国消费者协会的推特下
中国消费者协会在3月18日正式宣布停止生产Ella的t恤后一个月就对这件事感兴趣
但其他游戏并不那么幸运在中国消费者协会的" Ella Badge "事件发生后其他玩家开始在微博上留言了但是腾讯公司的" Lahore "在晚上
四月中旬,腾讯通过与游戏开发商广州泰田的交易宣告结束
这么大的一个工厂当然不介意留下这么大的一个游戏,但是LaSalle的开发团队在7月初很难接受这一点,Lahore的官员在TAP开发和开发这种产品的过程中
“当腾讯的业务权限到期时,开发团队将作为开发者重新启动并以商业方式修改内容,并且只支持玩家的自由经营和战争过渡
研究和开发小组的工作终于在11月30日恢复
在2061年最激烈的一场比赛开始时他们宣布用户将比米哈预期的要少
但仅仅花了六天的时间,制作团队在TAP解释了自己的费用,并且不得不用自己的钱重新启动服务器,在开发者的话里,制作人杨中平说
当然,这只是个玩笑在2061年9月末战争被改成了"战争:三天的战争"并开始了一个月28美元到9999美元的社区生产
从这些被游戏厂商遗弃的游戏来看,这并不是没用的,只是在寒冷的天气里,厂商们开始敢于尝试错误的数据