为了让更多人体验游戏的乐趣游戏厂商开始关注特殊人群的需要了
你还记得去年腾讯玩了一个盲人游戏吗?它几乎在黑暗中运行,有盲人、盲人、眼镜和乘客
这个游戏很小,也不复杂。我可以在半小时内过去。但是这个游戏让我明白了生活是多么的困难因为它让我明白了你有生理上的问题
从那时起,我很惊讶的发现,有意识的游戏公司试图调整自己的产品,让残疾人享受游戏的乐趣
举例来说,索尼发布了一个专利申请,自适应时间延长系统& rdu现状,它允许玩家学习AI的行为习惯,并了解玩家的延迟程度& rdu现状
简而言之,通过使用AI算法调整游戏节奏来适应玩家的动作并不有用,但至少对于一些由于物理原因而无法工作的玩家来说,这是由于游戏的问题
事实上,在过去的几年里,你可以看到大型游戏供应商和三家主机厂的残疾人都在用他们自己的方式发展
最让我印象深刻的是《幸存者2》的发行
虽然"幸存者2 "的故事有所减少但游戏还是有一些特别的地方
您的游戏玩家朋友都知道,除了最后两个幸存者,还有一个非常详细的辅助套件,其中包括常用的影像、音乐和游戏设定
65432 + 4R
打开这些设置不需要任何条件。即使玩家是第一次进入游戏,他们也可以直接从菜单中打开这些设置,我们可以说这是一个令人不安的设计
实际上,这些设计不是为一般玩家设计的,因为您可以在这些设定的说明中看到:即使您在「设定」功能表中输入,也强烈建议盲人或视力不佳的玩家使用这些设定
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还记得我们在启用了所有的辅助功能后,就可以在不看屏幕的情况下玩游戏了吗?经过三个小时的实验后,我们可以使用这个辅助功能来确定游戏是否可以完成
除了大型游戏平台的开发人员之外,微软还试图为不健康的人提供特定的控制,让玩家能够根据自己的需求找到最适合的组合
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去年索尼公司研发了一款PS5触摸板上安装模块,为视力不佳的人提供触摸反馈
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正如我们从这些专利中看到的,越来越多的游戏公司开始关注残疾人的感受,并试图帮助残疾人享受游戏
他记得在《幸存者2》播出前一位盲人游戏顾问玩了几分钟后他摘下了耳机开始默默哭泣
也许我们不能和他分享同样的感受但我们仍然可以理解他是如何释放这些情绪的也许有一天残疾人也能享受自由的游戏