《英雄连3》采访:讲出你自己的二战故事
感谢您的邀请,我们参加了媒体测试,我们采访了游戏制作人,并询问了游戏的细节。这是采访的细节
问:为什么在意大利战争中,北非战争是一个传统的线性故事
a:问得好。我们想让玩家随心所欲地玩游戏有些玩家就像我们过去一样想把线性的故事按任务划分
问:为什么你选择意大利而不是北非
a:哈哈。一个有趣的问题是我们选择的叙述方式是关于一个我们绝对想讲述的故事关于意大利战争的故事这就是我们要讲的动态故事你在北非行动中扮演了一个德国非洲军团的核心角色这是一个更难的故事
q:我注意到你离第二章还有很长的路要走
a:你是对的,在很多游戏中,当一个部队进入掩体后要把他们赶出去是很困难的,但是现在我们有能力破门而入
q:未来的游戏要怎么更新平衡,酒馆
a:你必须听听玩家的声音和数据反馈
65432 + 4R
q:是否要在正式版中加入一些功能,如「取代为」按钮,例如「大小3」ui和「工作方式2」的变更
a:我们听取了许多玩家对游戏用户界面的反馈,了解到他们喜欢什么、不喜欢什么,我们将游戏的GUT说明放在“Brave 3”的右上角我想大部分的老玩家都是这样做的我们会给那些不喜欢这些设置的人提供调整的方法我们会继续改进这些设置当然我们会听更多的玩家的意见
q:对于多游戏,技能使用的是第一章的技能树,而不是第二章的指挥官
a:我们想抓住第一章和第二章最有趣的核心,我们知道很多玩家都喜欢人才库。我们认为这是一个很好的方式让你的阵营和军队更个性化,让球员有他们自己的战略,而且人才库将来更容易添加不同的元素
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q:在第三章的单人游戏中,他添加了一个可回收的棋子,比如“文明”,为什么要把它放到RTS游戏中,大多数喜欢它的玩家都不喜欢它
a:我们只为喜欢玩RTS的玩家提供他们想要的,我们也希望新的国际象棋玩家能尝试RTS,为所有的玩家提供更好的体验你可以用你自己的方式来讲述你的故事
q:他专注于讲述二战和历史,但并不是每个人都承认他改变了游戏的价值观,比如说,大多数中国玩家都是苏联人
a:问得好。我们喜欢我们过去玩的游戏,我的朋友们做得很好,我们发现很多玩家都喜欢我们的游戏,因为我们对文化很敏感我们不想无礼
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q:在游戏中,我们发现美国士兵和义大利军队的声音是英语,你有没有考虑过使用他们自己的语言
a:这是个好问题。事实上,我们决定这么做太早了,他们会说他们的语言,这将是很酷的,但我们想让演员们更好地了解发生了什么,"我被攻击了"或"战争结束了。"
q:你有什么想对中国选手说的吗
a:我很高兴中国玩家在2023年2月23日玩"真实主妇3 "这是我们玩过的最大的四款游戏
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