战锤40K暗潮伤害机制攻略
大多数的40K战士朋友可能还不知道暗流机制
战争的核心是40K黑潮损坏机制武器评估
例如,雷电捶击
武器等级=基本值之和+特征词(各为6-10) +特质(各为25分)
由于特性和特性的使用,白色武器的总分将比相同的橙色武器的总分高300分
因为你建立了一个系统,你可以增加你的武器的稀有,所以你可以在商店里买到蓝色和白色的值
武器评估不像瘟疫般有效武器评估没有用
正如许多小伙伴自行测量的那样,高分数和低伤害杆会造成更高的伤害,因此评估类似于功率效应
近距离战斗的基本价值
每件武器都有五个基本价值
首先,尽管武器的一些基本价值在不同的武器中是相同的,但实际的影响是不同的
这是经过鲨鱼验证的
基本价值可以影响游戏的许多方面
例如,锤子上的防卫编号
65432 + 4R
让我们来看看防御值是如何工作的
这种武器在七个方面决定了最小值和最大值
号
实际影响值(值)=最小值+基本值*(最大值-最小值)
在此范例中,基本值是辩护律师的特定值
这就是为什么锤子的实际消耗量
物理消耗= 2.25 + 0.325* (0.75-2.25) = 1.767
这就是运动
号
如你所见,防守和防守是互相冲突的
号
如果行动和防卫都在同一把枪里会怎样
1)对于冲突,数字会增加
2)冲突一旦超过武器的限制,就不会再增加价值了
号
这种武器的机动性和防御能力都是百分百的
以下是其他基本价值
注意:目前的翻译版本暂时简化,但Han仍在修饰,以后可以重新命名
号
请注意,某些基本值不仅应包括其自身的影响,还应包括损失计算
0次
在下面的损坏机制中,我们将解释它们如何参与计算
近场战争的破坏机制
当武器攻击敌人时,会根据武器类型建立两个最小值和最大值的表格,并由基本值设定
表格同时考虑了目标和敌人的射击位置
想像一下对O'Green教练的猛烈攻击
65432 + 111
真正的破坏公式
实际损坏=缓冲区调整*功率分配*盔甲损坏调整*功率级别调整
1)水牛内部的野牛、技巧、无源性、武器特性等主要互相碰撞,小部分也相互碰撞
2)射击目标的预设设定为1,但有些敌人会变更近距离和远距离射击位置
比如瘟疫O'Green。他的头部最近被击中了33%
比如盾牌术近身格斗
远程射击通常小于1
3)影响配电的基本值和目标数量30页
4)盔甲的损坏调整值受您击中敌人阵地的盔甲类型的影响,同时也受到武器的破坏和基本值的影响
5)功率级别设置仅影响第一个目标,同时也影响第一个目标值
真正的伤害配方
物理损坏=缓冲*撞击区域调整*强度分配*强度级别调整* atrr
A =盔甲损坏调整+功能曲线功能(盔甲损坏调整+风暴调整)*
1)不同的武器有不同的弯曲功能不同的武器击中头部时有不同的x输入
2)干涉调整值受基本值的影响
3)武器的重要价值决定了战斗的数量
远程基本值
简单的翻译和有趣的翻译
65432 + 129
举个例子,砍掉重树,以一个没有装甲的敌人的损失为例
65432 + 133
当你增加攻击范围的基本值
65432 + 143
远程损坏机制
真正的破坏公式
实际损坏=缓冲区调整*功率分配*盔甲损坏调整*功率级别调整
与最近的战争相比,权力等级不再受到武器的影响
真正的伤害配方
物理损坏=缓冲*撞击区域调整*强度分配*强度级别调整* atrr
A =盔甲损坏调整+功能曲线功能(盔甲损坏调整+风暴调整)*
与最近的战争相比,有天赋的射手将不再受武器的影响
公式中的每个参数都受基本值的影响,可以如上所示
其他武器的基本价值
65432 + 155号
65432 + 161号
本文只是想问一下黑暗之流的原理并再次感谢Jsat的工作
这一代武器的功能组合并不是一个通用的解决方案,因此需要测试损坏的数量
有些人可能会使用防弹背心但这并不比看起来更好
每个人都有不同的设备。私人游戏不同,我们使用不同型号的武器,游戏的灵活性更强
战争之核40K的秘密攻击机制已经结束了在读了这篇文章之后,你必须了解“战争之核”的破坏机制