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《暗黑4》beta测试结束,老玩家锐评:游戏为啥让玩家打的不爽?

凯恩之角 2022-11-30 09:08:01

黑暗4号测试结束。这个测试花了两到三百个小时才完成。更新后的视频评论区(包括一组玻璃)在内,这次测试有一些不愉快,所以让我们在视频中讨论一下

第一,不合理的测试服

beta测试旨在测试比赛后,因此,暴风雪30通常沿着球员的经验主线,使用主线,慢慢地探索世界

但是暴风雪没有给我们任何补偿机制所以我们要开始在我们队里的一些球员身上试试看比赛的结局了你知道吗?我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

在测试中,暴风雪增加了50%的经验,但我认为我们最好使用我们的高级帐户

第二,怪兽密度分布/角色强度很低

在"黑暗四号"之前的蓝贴纸中有一个很重要的概念就是"怪物家族"这个游戏里有很多怪物分布在不同的区域

大部分的聚集区和聚集区会变得非常狭窄

一匹有用的设计马的系统现在虽然滑了,但仍能在一群怪物之间穿梭,从低密度的区域到怪物的中心,把所有的怪物都杀了

QQ截图20221129164420.png

然而,复制游戏的设计逻辑是非常糟糕的,也许是为了平衡,尽管复制的密度在某些区域很好,但这些区域是开放和后期的体验

大部分情况下D4不如D2D3有用有一个秘密巫师给我的

第三,跌倒的不稳定性

我做过b次测试,如果你看这个,你会知道这是一个很有价值的下降

这个游戏的核心不是额外的降级,这将导致任何人的工作,除非他们的复制要求或任务要求,最终将监狱变成噩梦

QQ截图20221129164544.png

游戏规则的下降在地狱的狂乱区域更为直观的出现,减少了被遗忘的灵魂用于清洗该区域的设备,但下降得太多

第四,设计出最差的PVP区域

因为PVP领域在游戏结束时拥有最强的PV优势,所以在整个地图上有4-5个随机更新的Goblin和一个区域特定的老大向导杀死了这里的老大和怪物

在合理的战争条件下,PVP区域的生产设备大约是其他区域的三倍,而且通常是作战经验

但是这个地区的每个人都可以把自己的手标成红色然后攻击球员。他会把被杀的玩家的所有零件都拆了

因此,PVP的爱好者们长期占据了这个领域。任何人到这里来刷他们的设备,他们将不得不战斗或在这里

这个区域的总体设计是不合理的。就像用PV的利润去捕鱼一样我很抱歉那些享受PVP的玩家

QQ截图20221129164627.png

以下是beta的最不合理设计,并且PVP区域:>

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