《战争怒吼》攻防伤害机制介绍
在鞭打游戏中我们的许多小朋友还不知道攻击和防御机制是什么
鞭子、攻击和防御机制
攻击类型分为六类
1比1。标准损坏:大部分的近战部队都有这样的攻击
一比二。投影损坏:大多数远程设备都有此类攻击
能量损失:大部分的巫师部队和一些高级士兵都有这样的攻击
爆炸伤害:大多数攻城装备都有这种攻击
一比五。英雄受伤了
一比六。圣伤:一种特殊的攻击
装甲防护分为五类
2比1。基本保护:大部分巫师和空军的盔甲
2比2。平衡保护:大多数远程地下单位的装甲
2比3。全功能保护:大多数附近战斗部队的装甲
两个四个。城市安全:大部分的攻城装备和建造的盔甲
2比5。英雄防护:英雄的固定装甲
第二,攻击和防御之间的数字关系
注意:对装甲的攻击通常分为强伤害、弱伤害和常规攻击
1.伤害率110%伤害率210,000美元
2.轻伤:55%伤得很重110美元
3.正常损害:独立关系波动10%
第三,私人伤害
1.发射损坏:在邻近单位之间发射,损坏值降低,通常存在于地球上的远端单位
2.跳跃(间隔)损坏:在攻击单元周围造成固定范围的损坏,通常对高阶士兵造成更大的AOE损坏
(提示:请注意此类AOE损坏;当设备组之间的距离被删除时,您可以防止特定的损坏
四,小技巧
以下技术仅用于提供信息,但您将需要更多的技术
1.技能的损坏类型不同:请注意特定单位的技能,特别是当技术提高了开启能力时
2.功能单位需求:不要过度关注攻击和防御率。消耗功能单位的能力,例如恢复血液、增加功能、控制速度等等
3.外表是骗人的:有些部队并不像我们所看到的那样是攻击类型,比如攻城用具爆炸,就在一个大型狼人的身上
4.老大哥是怎么死的:尽管英雄们的单位抵御了大多数的伤害,但基本的“标准伤害”通常不是很顽强,而排在前面的英雄30
鞭子、攻击和防御机制