《英雄联盟手游》ELO机制改动一览
现在我们的软体已经正式针对2.6A版的「英雄联盟」进行了最佳化,让您更有兴趣的是,我们的软体已经改变了「英雄联盟」的机制
"英雄联盟"的ELO机制的改变新的S4季的协调机制和2.6A版的国际服装一样让你选择你想要的英雄
你改变了什么
我们已经更改了牌面和MMR配对机制,并且只在匹配MMR时才更改了它作为一个引用:MMR代表玩家的预期性能
怎么了警官
一般来说,这些变更已达到预期的效果,并没有严重影响到公平,而且进行了更快的比对,但成本高昂
大多数玩家必须意识到他们遇到的队友或对手已经开始变得与众不同
大家都听说了:打电话给MMR是因为球员的匹配系统不能留住同等实力的队友或竞争对手
你回来后要做什么
球队中球员之间的许多限制都是在最近的修正中恢复的,对大多数球员来说,比分是在这种变化之前恢复的
对于刚开始得分的球员来说,铁铜球员可能需要与黄金球员匹配,因此,他将继续扩大限制差距
对于更强的玩家来说,排队的时间可能会略有增加,但他们可能会像往常一样排队
在未来的计分赛中,你可能会遇到非卡球员,但对于新的得分球员来说,卡等级完全不同的人是可以接受的
虽然这次试验失败了但我们还没有足够的信心支持与"搏击峡谷"的平等