《古剑奇谭木语人》命中公式计算方法
很多老选手都想知道"老剑"的招式是什么
"古剑与树木"方程式一。有人说没必要开两百枪
两个。怪物在反抗。他可能打不中
有3,100%的可能性是没有能力的
4.通常情况下,当玩家不注意时,他们的技能通常与可能性是相同的
从这四点来看
机率是百分之n、x、y
实际概率为z % = n %(1+x % ~ y %)
你为什么要杀他
n的概率乘以30
这样就有123个
第一,如果机率很小,就不会超过很高的打击率
第二,即使天赋很高,因为怪兽是有耐力的
基本值1:命中和怪物的默认阻力是15%,无用的天赋是不合理的,但不是真的(这可以测试,然后说:)
公式的其他含义是:n,y设置为外部变量,z直接由x确定,理论上x=y以下最好
更改控制方法的数量
1.设定我们百分百的可能性JC,让另一个朋友做同样的抵抗
2.在此设定其他条件下,我们不是100% n的概率
上面的方法用于验证是否存在基值,并且=1(在本例中,公式的结果为z%=n%)
这就是"古剑和树人"的配方。继续玩,继续玩