《江湖悠悠》庭院行为玩法一览
我们可以从花园的行为中得到一些特性,我们的许多朋友都想知道花园的行为是如何玩耍的
园艺行为的第一部分可以从园艺行为中得到
剑舞
轻而易举的成功和防御
我们要去旅行
国际象棋潜力5
2.影响武术运动的因素
字符和类
字元集
角色的武术
有经验的名字只会影响损失的增加
3、我们如何计算武术的价值(攻击与成长以及不断学习和流血)
当前庭院的攻击行为增加=总伤害增加
(注意:攻击的增加意味着所显示的伤害的增加是相同的
现在,你的院子里的行为增加了防卫=整体的防卫增加了硬体的防卫
所以我在第24层,花园的行为7.01% ~ 0.5% =为1.51%的攻击辩护
我为什么要用这么低的标准
由于数据不足,我无法计算出最大计算公式。我刚升到第24层,数字可能还没有达到极限
现在我只有三种行为模式
23层攻击增加1.35防御增加1.35
22层攻击增加1.21防御增加1.21
22层攻击增加1.21防御增加1.21
力量:影响人物的内外攻击
权力=1个现有角色级别的军事支持
外部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、外部攻击次数
内部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、电源中的攻击数
第一次攻击是40次。内外夹击,必遭刀剑攻击
外部攻击=40 286 29 951=450
内部攻击=40 286 29 952=545
根骨:影响人们的防御和攻击
根骨头=军事防御
无害计算公式:鸽子
身体防御:影响内外防守
武术呢
外部攻击防御=初始防御值、设备插件、位置外防御数
内部攻击防御=字符起始防御值、设备插件、位置保留数
角色的初始防卫值为10
内部力量:影响人类血液的力量
内功=武术的内功
人血=初值、初值、内功因子、园行为插件