原神公子大招对比分析
老神的儿子有两种不同的作战方式,原神的儿子是如何选择大动作的
原来神的儿子有两个大动作,大动作释放分析神的儿子,近战大能量消耗,远战四十能量消耗,两个大动作的大小不同
八年级的q代表接近战争,742 +切断,192%的距离,605%的距离,大约1.54,大约1.5%的能量
因此,如果每个点的能量相等并且它们会互相撞击,那么一群奇怪的人会优先于近距离战斗
但是,当我们说两个主要的运动没有什么区别时,你必须说DPS几乎相等,在这里DPS的计算可以很简单
DPS=k*总放大/大释放周期
我想是被取出来了
大移动释放循环表示两个大移动释放之间的间隔
大型活动必须同时满足节能和CD冷却两个条件
当安装时间小于CD时间时,大的移动释放周期不应小于CD时间
安装时间大于CD时间时,大释放周期=总能量/加载速度*总载入速度/总能量*如前所述,总大小/总能量*近似
随着加载速度的提高,DPS将增加,直到加载时间降至CD
由于较大的远程总能量较低,因此CD的加载时间提前一步降低,并且随着加载速度的提高,远程较大的DPS将增加并刻录
在短时间内,当CD的下载时间缩短时,较大的移动释放周期等于刚刚结束的战争中,较大的DPS的远端大小是原来的1.5倍,而较大的移动释放周期则是原来的1.5倍
考虑到CD时间,远程加载速度为40/15 = 2.67点/秒,近距离战斗速度为60/15=4点/秒,即近场战斗速度大于2.67点/秒
实际下载速度是多少
一只眼睛的婴儿
他的儿子是一个独眼作战,在战争之前有很大的空隙,在能量耗尽时改变弓和弓的形状(e冷却时间-6秒)来减少敌人的血量
我们计算的充电速度是2.5左右
考虑到元素的球体,如帝王的女儿,魔鬼的武装双雷和更多的敌人
也就是说,如果你能打一场近距离的战斗
当然,考虑到e的冷却时间和蒸发,实际情况更为复杂
只是个小争执
1.不要回到遥远的形状,除非大型运动已经接近
2.大动作在远处
如果e的冷却时间超过7.5秒,则不要等待e的冷却时间,确保远程优先
e冷却时间不到7.5秒,且充电速度较低时,可立即释放
3.只要没有猴子的场景,就使用远程汽化器
你会解决你的问题吗?如果它能帮助你,请注意每个人