《神鬼寓言》创作者谈开发灵感:曾借鉴《鬼泣》
最近"幽灵的故事"的共同作者说卡特在推特上分享了"幽灵寓言"的早期发展
-试试看卡特说鬼故事的主旨和故事的结尾是完全不同的
-试试看卡特说"鬼故事是关于世界是多么大的一个地方"因为我玩了"鬼哭号"我意识到游戏世界有82个区域在重复使用
-试试看卡特说:“我计算了这些区域的大小,这些区域的平均值。我用它们来锁定albion的所有区域
2004年的"鬼迷心窍"是经典的游戏开发并不容易有时也不太适合解决问题Carter从Capua复制了一些解决方案还有寂静岭和幕府