《星空》交流系统分析对话NPC用积分“说服”它
专注于在全球范围内快速提供新的旅行信息
之前,俱乐部的游戏管理者托德在一个开发会议上解释了"说服"机制在"星际迷航"通信系统上的谈话视频
在开发的初始画面中,您看到的第一个系统正在运行,这表明玩家可以在演讲时选择“说服”NPC,然后为系统玩家打开一个选项列表
说服机制似乎是对话的一部分,玩家只是用分数来说服他们,这是一个自然的设计。我只是想说服你得到我想要的
Bethesda的Steam Starfield是Bethesda游戏工作室25年来计划的第一个新的宇宙之一新一代角色扮演被置于宇宙的中心
根据官方消息超过25万篇演说会让这场演说更有深度
有关星际迷航的更多信息1773年。