《使命召唤19现代战争2》帧数怎么提升?帧数提升方法
虽然大多数游戏玩家不知道如何快速增加帧,但有很多方法可以增加帧
将以下代码19文档下的“call of duty 19 kare方法”部分复制到options . 3 . code 22 . CST文件中
"治愈"
【图表设计】
"治愈"
//使用者偏好的反转译技术
aatechnique preferred:0.0 = & quot smaa t2x//其中一个
//合同自适应锐化(CAS)的强度
amdcolrastargetenningstringth:0.0 = & quot.40万" // 0.000000到1.000000
//启用AMD富达fx超级分辨率
amdsupresolution:0.0 = & quot;仅Cas共享/退出,仅CAS共享,AMD FSR 1.0
// AMD富达fx超级分辨率qualitytr
amdsupolutionquality:0.0 = & quot;最大质量& quot //最大性能,平衡,最大质量,超质量
//绝对目标决议
绝对目标分辨率:0.0 =/无[540p、640p、720p、900 p、1080p、本地、无、//学习领域
ShowBullet impactStr
bullet PACS:0.0 =错误
发送的最大驱动器型号
克拉特max dist:0.0 = & quot;10万& quot;10万到10,000,000
-公司要倒了
语料库挖掘阈值:0.0 = & quot万& quot/0.50万-1.000
// DLSS性能模式
DLS perfmode:0.0 = & quot;最大质量& quot //超性能;最大性能;平衡;最大质量
DLSS锐利化
-= the last fantasy =-荣誉出品本字幕仅供学习交流,严禁用于商业途径
//启用延迟物理Str
预设物理:0.0 = & quot低质量;中等质量;高质量;开发人员
//启用动态场景分辨率rR
dyncsceneresolution解决方案:0.0 = &错误
//动态事件分辨率的帧时间
动态范围目标:0.0 = & quot;700000 & quot//0.000000到100,000
//影片视觉噪波滤镜的强度
-= the last fantasy =-荣誉出品本字幕仅供学习交流,严禁用于商业途径
//首选GPU if多GPU系统
gp GPU:0.0 = & quot;NVIDIA geforce RTX 3060笔记型电脑GPU
GTAO品质级别
gtaoquality:0.0 = ' r _ gtao _ quality _ low ' one of[r _ gtao _ quality _ low,r_gtao_quality_medium,r_gtao_quality_high,r _ gtao _ quality _超容器中的一个
//仅调整HDR启用模式。选项在HDR图像中产生效果
HDR:0.0 =“关”一个
「洛兹距离品质」
模式距离类型:0.0 = & quot基本质量& quot//one[高质量,基本质量,]
符合模特条件
模型质量:0.0 = & quot基本质量& quot//one[高质量,基本质量,]
//启用NVIDIA图像缩放
nvidiagescaling:0.0 = &不正确
// NVIDIA图像缩放质量
NVIDIA image scale quality:0.0 =/maximum quality:最大品质/最大效能、平衡、最大品质、超品质、自订、本机品质
// NVIDIA图像缩放锐利化
nvidiaiimage scale harps:0.0 = & quot.30万" // 0.000000到1.000000
//粒子照明质量
粒子照明:0.0 =/0-5
//粒子质量级别
粒子质量:0.0 = & quot非常低,中,高
//分辨率质量级别
私有解决方案:0.0 = & quot正确
//启动持续损坏级别
持久性数据字段:0.0 = & quot正确
//粒子照明质量级别
像素亮度像素:0.0 = & quot;000000 & quot//000000到256,000
启用半分辨率反射
反射行为决议:0.0 = & quot正确
//反射测试重新照明更新stage
反射率:0.0 = & quot;1到4 R
"质量等级低"
SMA quality:0.0 = & quot;SMA _ quality _ low[smaa _ quality _ low,smaa_quality_medium,smaa_quality_high,smaa _ quality _ ultra container的缩写形式
屏幕空间中的概率方法
SST技术:0.0 =/off或[Off、GTAO、MDAO、GTAO和amp MDAO](双波段)
//屏幕-空间反射模式
ssrmode:0.0 =/off、deferred lq、deferred hq
//屏幕空间阴影质量级别
screen space shadow quality:0.0 = & quot off & quot;外接、低、高
//选择着色器质量设置
shader quality:0.0 = & quot;低& quot//one[默认、中、低门]
//阴影分辨率质量级别
shadow map resolution:1.0 = & quot;普通;普通;高;辅助
//调整斑点阴影缓存的大小
spot shadow cache:0.0 = & quot 0//0-3
//阴影质量级别
spot shadow quality:0.0 = & quot;一个低、中、高
//静态日光阴影矩截取资料夹resolutionrR
static sunhadowsclipresolution:0.0 = & quot & 0//0是2147483647
Catmull Clark的补贴等级
补助等级:0.0 = ' 0//0-8
太阳的影子
sunhadowcascade:0.0 = & quot;正常;1个低,正常(2-3个流量)
//镶嵌质量级别
镶嵌:0.0 =/0 _ off//一个[0_off、1_near、2 _ all
//材质筛选品质层级
纹理过滤器:0.0 = & quot纹理_ filter _ 16x//one或[纹理_ filter _ closest,texture_filter_linear,texture_filter_aniso 2 x,texture_filter_aniso 4x,texture_filter_aniso 8x,TEXTURE_FILTER_ANISO16X,texture_filter_cmp
//纹理品质级别,高到低
纹理平等:0.0 = & quot;3//0-3
-游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊,游啊
高质量:0.0 = & quot;1080 p//一个[1080p,4K,自动条]
//使用大实体文字
virtualignmentalentmemory:0.0 = & quot;错误
音量三个音量三个音量三个音量三个音量三个音量三个音量三个音量
音量3 quality:0.0 = & quot;quality _ low[quality _ low,quality_medium,quality_high容器]的一个
//选择水成因模式
水产业模式:0.0 =/关闭、低品质、高品质关闭
//选取「天气网格体积」「品质曲面体积」
weather rgridvolumesquareity:0.0 = & quot off & quot;/其中一个[超、高、中、低、关闭]
//世界流质量选项
world streaming quality:0.0 = & quot;低一个
(西班牙语)
x quality:0.0 =/最大性能、平衡、最大质量、超质量、自定义变量