维多利亚3mod怎么制作
很多学生不知道如何使用维多利亚3模式。现在让我们来看看第一个网络“维多利亚3模式”
维多利亚3模式建构基础
来做老师
好吧,让我们从头开始,当你运行维多利亚3,游戏的启动者将出来迎接你你知道你想这么做
在“模块”菜单中,您会看到三个按钮,单击中间的“模式”工具。如果您没有模组,您会看到建立新模组的提示。否则,找到菜单中的按钮并创建新模块
让我们把事情简单化--比如说,把俄亥俄州变成一个国家
如果您按下「建立」,启动模式资料夹中会自动建立新的索引。在我的范例中,mod资料夹是储存savegames和其他类似档案的储存目录,而且在大多数情况下,此路径可能位于图示位置
65432 + 4R
找到目录后,如果直接输入,就会找到一个名为metadata.json的文件
当您打开启动模块时,需要读取和检查的所有数据都存储在此文件夹和此文件中(如果需要,包括模块名称和版本号)
如果您以后想更改此内容,请更改它,但今天我们将不再讨论此部分,您可以在主目录中找到此模块的地址
哇,我们定义了俄亥俄州的昆虫。现在,让我们改变历史文件
国家/地区在以下目录中的几个日期文件中定义
共同历史建筑
通用历史记录提示
共同历史测试
这一切都必须从游戏体中复制出来。很抱歉,我们无法直接将新条目添加到新文件中,因为要删除/更改这些文件中的美国数据,请确保这些文件路径位于& 39;中,就像您在commoncountry _ definitions中所做的那样
我们先介绍一下构造目录,然后找到“state _ north America . txt”中的“STATE_OHIO”文件,将该文件复制到模块的“history/building”文件夹中的STATE_OHIO
号
接下来我们要做的是宣布俄亥俄州的一个地区是美国的管辖区
但我们要独立建造俄亥俄州,所以所有俄亥俄州的数据都被浪费了我们要做的就是把"区域:美国={ "改为"区域:中心点={ ")
号
我们会告诉游戏在俄亥俄州建立一个选区而不是在俄亥俄州建立一个选区来填满下面的建筑你必须在common history PS . 05 _ north America . txt文件中做同样的事情
区域历史记录存储在一个文件中,因此,请复制整个commonhistorystates文件,将其放在模块目录中,然后重新打开该文件30,您可以在其中找到以下条目
号
一个区域是代表世界地图上的x和世界颜色的六位代码在像俄亥俄州这样的地区创建
我希望你们能理解我们所做的改变-国家= C:国家= C:轴
号
我想知道如果我们现在打开游戏会发生什么首先我们要把这该死的东西绑在触发器上打开触发器然后创建一个新的回放组然后说"俄亥俄州!"说出你的名字或者你想说出你自己的名字
0次
启动器希望播放组为空,这样我们就可以单击“添加模式”按钮并添加“推”和“39”,这样我们就可以确认该播放组已启用
65432 + 111
等一等。我想我们的游戏出了点问题-点击"维多利亚三号"打开属性并设定" debug_mode "这样您就可以在游戏中查看错误日志了
65432 + 129
当您在interactive Victoria logs error . log中开启「错误记录」时,发生错误,它会进入除错模式,并有助于解决错误记录中的问题
我们的情况有四个错误的原因
65432 + 133
我要做的不是重写整个国家历史科技和政治我要做的就是在原始游戏中把比利时的国家历史
另一个要添加的历史文件是人口文件,用于确定该国初始人口的健康和识字率的比利时共有历史文件35
说到俄亥俄,让我们来看看这个国家的名称这个游戏的本地文件储存在维多利亚3gamelocalization的地方
65432 + 143
俄亥俄州有一个伟大的巫师被设置为编写脚本的国家
65432 + 155号