生死狙击2策划答疑模式调整动作重构
"死亡射手s3计划在线询问你在测试中遇到的选手问题
Q1:您是否期待新的娱乐型态,例如多组竞赛或私人战争,以及「生死之谜」系列
A1:开发团队开始讨论大型战场模型和其他个人游戏
Q2:这是一个很好的天赋。希望您在每一个游戏中都有更多的技能类型可以保留您的技能,或者在开始之前增加您的技能树。别再工作了。停止工作
A2:人才储备库越来越大,并且与其他模型同步,并且不断改变实际效果和数字体验
你能平衡人与物之间的关系吗
A3:改变模式会继续平衡地图和武器这样非身体玩家也能瞄准射击
Q4:你能不能趴在地上,提高射击的一致性?爬上楼梯不太现实
A4:行动系统的问题正在解决,如削减军备
Q-5:你能把爆炸和队伍分开吗?你会感觉到更多的人机
A5:我们现在计划分割炸药和楼梯,确保没有人工智能,并且只有在玩家离线时才能管理接收器
Q6:这款游戏的人机界面有点疯狂,AI的队友会把人锁起来,血手约翰也会发抖
A6:实际上,我们正在为每个测试优化AI,可能会遇到一些小问题或更多问题,然后我们将专注于此
Q7:要开发反插件,您可以添加奖励机制,例如反插件奖牌/礼品包/徽标,游戏环境对用户体验非常重要
A7:防插件是一个持续的过程。一直以来,我们的重心都放在霍元甲的测试上,我们也曾向广大用户发出销售潮的报告,进深地区迎战,进深地区的插件,将来绝对会
上面只有部分故障排除内容,稍后将发布更多优化计划