逆水寒手游首测特性讲解不开放内容告知
解释第一个特征并不是公开内容,你不能让你的很多玩家朋友直接体验。告诉你那些没被选上的演员朋友们我很抱歉这部分我会解释清楚的
第一个特征:玩耍不是肝脏,但它可以是肝脏的第一个感觉
大肝是我们的设计理念之一但我们必须提前做一件事
玩家一开始会产生如此多的肝脏错觉
●测试内容太多
●测试时间太短
●第一个衡量标准不是正式游戏的节奏
我们希望这个测试尽可能的充分,因此对于在V0.76的第一个版本中至少经历过一个月的正常版本的玩家来说,许多以后应该打开的内容都太多了
我们要测试真实的& midlet:dram任务、冒险、公开的世界探索、各种复制、PVP游戏、各种身份和生活游戏、NPC策略以及智能的NPC、大厦
一般的游戏并不包括诸如房屋系统之类的内容,但我们还是进行了第一步,这导致了内容量的爆炸
此外,& LDO & lt;在中国还有肝脏& LDO & lt;不等于肝脏& LDO & lt;对不起,不会在官方版本中建立& LDO;是基于肝脏和& rd & gt;的感觉
工作、探索、冒险等的单一用途内容并未在最后期限前完成,因此您可以随时随地畅玩游戏,并获得奖励
●对于可重复的内容和奖励,基于第一个相同的游戏机制,玩家可以参与任何游戏,提升角色,并奖励几乎所有人(超过80%)
65432 + 4R
第二,这个测试内容不是一次公开
根据评估(例如基本的创造性需求和测试版本的总体内容和质量控制)完成或接近完成
单一复本模型
不要强迫自己的社交生活,也不要让玩家在社交上利用社交娱乐和奖励来解决某些玩家的社交恐惧& rdquo现状我们将提供一个机制来复制一个人(甚至某些团体)
[&ld现状]被用作小偷& rdquo的机制
我们想把武术变得更加自由。通过各种各样的冒险和流言来发掘和融合武术、特异功能和内在的力量
此外,玩家还可以学习其他种类的武术,甚至是在NPC中所熟悉的动作,或者可以在其他种类中隐藏起来& rdquo其他种类的武术,甚至是多种武术
号
玩家的离线互动
我们认真考虑玩家与世界的关系,以及他们与其他游戏的关系。我们开发了一套& ldquo离线互动& rdquo系统的原型还没有完成
主机动作游戏相机和运行模式
在官方版本中,这种测试还没有执行主体电脑游戏的视角和操作模式,以增强玩家的游戏和战斗意识
俱乐部区自由建筑
像俱乐部区这样的公共区域可以让球员们集体建设、升级、打造独特的俱乐部区域,球员们可以把大海填满,把高楼搬进云里,把独特的俱乐部土地
号
我们希望它能帮助您解释这些测试功能,并说明其内容未处于打开状态