外媒采访《诸神黄昏》动画总监:游戏性与动画的平衡
最近,外部媒体采访了电影《火星:众神的战车》的动画总监Bruno Velazquez
采访摘要
q:当您在QTE、提示和这些元素周围工作时,如何平衡动画和角色的显示和游戏,是否难以创建真实的动画
a:这真的很难。如果我们把它放在第一位,我们可以制作很长的动画,因为这不是真的,因为我们和战争团队合作得很密切,他们会给我们适当的时间来制作动画
q:您要如何比较影格速率和品质
a:作为一个动画制作人,我更喜欢更高的帧速率,因为它可以提供更柔和的动作,并且可以创造出ps4游戏。我从一开始就知道上帝会买下它。但是PS5的触控反馈、3D声音、更高的帧速率和更好的帧速率,而PS 4000版本将是我们的目标游戏之一,我们希望提供更好的PS5体验和更好的ps5体验
问:随着我们对PS4和许多现代游戏的深入了解,您是否认为PS4的设计有一点点局限,除非您将PS4移出
a:我们知道我们已经开始做PS系列中最好的游戏了,所以我们可以在PS系列中做任何我们想做的事,所以我们不认为我们受到了限制。正如我之前说的PS5只是让游戏变得更好所以我们从没觉得自己的目标受到了限制因为这是我们的想法
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q:我是索尔的粉丝
a:我们试着自己演绎传奇,并加入自己的风格。“我们想设计的一个小玩意儿是让他变得左撇子,我们让他在我们的游戏里用锤子打来使他与其他电影不同
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