《战神:诸神黄昏》制作总监专访:黄昏背后
11月9日"众神的战车"即将上市演员们将继续扮演Kratos(希腊神话中的角色)他们的儿子将尝试北欧神话中的大事件
感谢索尼,我们在比赛前一天晚上采访了他,讲述了埃里克·威廉斯的《诸神之夜》的故事
q:火星神是一个跨世代的游戏,以确保两个版本都能提供相同的绝佳游戏体验
艾瑞克:我前几天在PS4玩了三次。虽然比PS5的性能稍差,但PS5的游戏性能更好,更先进的视频、自适应触发和独特的触摸祈祷
此外,PS5还配备了更快的固态驱动器,而且安装时间大大缩短,因此我在PS5性能模式、PS5性能模式和ps5质量方面都有所突破
事实上,如果你想在PS5上画60帧,或者你想继续用PS4,我们希望所有的粉丝都玩这个游戏
q:在这一代人中,青蒿素已经明显地从一个好孩子成长为一个自命不凡的神。当制作团队在设计青蒿素的时候
艾瑞克:是的,他还是个孩子。每个人都比他大,他教他新的东西,但三年过去了,许多人长大了,Kratos,训练他成为一个更强大的,更聪明的战士
Kratos也是一个愤怒的错误,但实际上,很多事情认为,因为我们做了,我们想让他们成为一个相对平等的关系开始学习Atlas等着瞧吧
q:奎托斯的上一代的变化已经显现出来了,尽管人类的光传播得更快,我们仍在做决定,但在“众神的黎明”里
埃里克:是的,克瑞托斯非常强大,因为诸神欺骗了他,他杀了他的家人,但是在他之前,他有一个幸福的家庭,他是一个父亲,一个丈夫,一个军队的将军,虽然他不仅仅是一个愤怒的怪物,他从来没有这样的能力
在欧洲北部的旅行中我们专注于他的家人发现了他父亲的一面但问题是如果他失去了Artemis
q "众神之夜"更流畅。动作更简单,更快。我能问问你在做什么吗
埃里克:在他以前的书里,当他在家里出现的时候,很长一段时间没有真正的战争了,但是现在他的健康状况有了变化。所以我们开始了一个故事,我们做了很多的动画如果artemus走得更快,但Quentos移动得很慢,你可以感觉到不同,所以有一些变化
q:为了解决诸神的黑暗,为了对抗诸神的黑暗,摩西和他的儿子已经踏上了旅程。但在游戏中还是有很多
艾瑞克:这些线不会改变游戏的结局,但是如果你只玩主线,游戏的过程会很困难,但是如果你探索了这个世界,你会体验到更有趣的体验,并且让游戏变得更容易如果你只想看这个故事,你只能从主线进入
65432 + 4R
问:PS5中的曙光号控制器是什么特别设计的
Eric:当然,虽然祈祷,但我们专注于控制杆的振动,因为我们想给玩家一个重量,我们为PS4编写了一个完整的脚本,为PS5编写了另一个脚本您可以将音频直接发送到PS5手柄,或者编写您的手柄的振动脚本。我们使用了双激波和双感两种不同的技术,因此两者都有很好的体验
q:当您设计这些辅助功能时,根据预先设定的辅助功能,全面升级、可调整的选项以及详细的选项,哪种体验最适合您的玩家
埃里克:我们从一开始就知道我们必须研究这个问题,从我们开始做“上帝的黎明”的那一刻起,我们就有很多事情要做
几天前,在一个盲人的帮助下,他走了进去。我们很高兴有各种各样的障碍者能有完美的游戏体验不仅是现在我们还将应用到Santa Monica的DNA中
号
q:突然出现了许多神话般的角色。这些人能分享一下角色的设计吗
埃里克:当然,每个人都希望托尔这样的角色出现,游戏中也会有一些惊喜,但是我不想展示这些,游戏中的角色是为新战神的故事而设计的
问:战争之神的末日,斯堪的纳维亚战争之神的末日
Eric:老实说,我不知道我现在在工作室里的工作是让这个消费团队变得更好,但是我不知道未来的计划如果你想知道的话,就去问一个叫Cory Barlog的人
请留意诸神的黄昏