NEXON再毁一款游戏?《Warhaven》首测与二测改动详细对比
第一个测量值:不需要按钮,视角决定刀的方向,360度没有盲点
第二个测量值:移除未锁定的视点,按下锁定键时按住Ctrl键,向右和向左移动
第二,战争机制有很大的改变
第一个指标:当你的攻击和防守力耗尽时,你的弱点,你的力量
第二个指标:删除物理条,暂时损伤,空白的血仍无限阻碍,增加军事类型的断裂防护技术
第三,详细的操作门
第一个测量值:您可以节省刀子或电源,按下键盘快速键取消攻击
第二个条件:用鼠标右键弹出攻击按钮
第一个战争机器不允许有无限的障碍所以战争游戏就像是一场可以阻止敌人进攻的战争
第四个。赢的条件改变了
第一个测试:两者都削弱了敌人的力量,结果是和个人的KDA一起确定的
第二种衡量标准:只有点削弱敌人的战斗力,无效敌人,结果完全由团队合作决定
5.这是一个重大的军事部署和技能的改变
第一个测量:军事技能,盾牌和牛奶组+辅助快速刀,为输出端设计
第二步:改变所有军事技能,建立盾牌术核心,建立车站广场,保姆疯狂的画笔
6、地图设计的差异
第一个测量是基于一张快速的小地图
第二个指标:三部车+点、地图设计慢节奏、团队合作、策略研究
七、英雄主义与进步
第一步:英雄易容,一个军事游戏,一个更少的攻城器地图
第二步,彻底转变英雄主义,添加更多工具,增加军队类型的符文结构
第八场,综合排名
第一步,你还没排好队。快速比赛可以选择你想玩的地图
第二个条件:添加排序部分,您无法选择单独的、未排序的地图