老外在说啥:《火炬之光:无限》海外上线,老外吐槽氪金:真要和不朽比吗?
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作为火炬的光的来源,“火炬之光:无限”是用来和其他黑暗游戏进行比较的,尽管它的内容非常根深蒂固
但是,在过去几年被P2W游戏洗礼之后,国外的玩家更关注于支付机制而不是游戏内容
第一,游戏本身也无法逃离P2W
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“随着季节的变化,玩家每三个月就会重置一次。当然,他们可以支付15美元来打开第三个版本
对于小的操作,这个游戏比其他P2W游戏好13,000倍,当然,这不是开发人员可以做到的原因
PS1:火炬接力:与连续13个月的黑暗系列进行了比较
PS2:3月13日,一个由韩国开发商线研发的黑暗行动是RPG,与“火炬之光:无限”同时在线
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charing系统是"火炬的光:无限"的基本支付点,幸运的是,这是一个我们玩的游戏,因此,当有人花了大量的钱在动物身上
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"我期待着这场游戏,但不幸的是,开发者做出了一个愚蠢的决定,游戏的画面看起来不错,但"火炬之光:永恒"真的是"黑暗:不朽"和" 9月13日"的付款点
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「这些天来,个人或多人游戏最终会变成双赢的游戏,但很不幸的是,开发者们不会支付游戏的启动和中期经验在游戏结束时,他们必须支付一些产品,如动物的力量
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“说实话,我更关注的是赢得免费游戏的能力”火炬的光芒:我开始玩“无限”我现在最大的不安,一些老板
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“你知道我怀念什么吗?传统的支付方式是让游戏赚钱,但不是现在
2)火炬的光是无限的
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我希望今天的ARP项目能够彻底清除并处理一些非常棘手的内容为丢失的船只和PVP带来巨大的收益
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“为什么电脑游戏玩家要玩一个围绕移动终端的游戏,这些游戏包括三级设计、自动游戏、小型商业协议和PC
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"中国的游戏开发者就喜欢玩复杂的游戏比如"星际迷航"里的易装癖"幸运的是这种易装癖
65432 + 4R
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“不管别人怎么说,火炬的光芒:无限”真的不是坏事“黑暗:不朽”已经够糟了。至少恶灵是存在的。这个游戏是一个无聊的,没有灵魂的免费游戏
号
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“火炬的光是如何制造这些东西的
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"光离腐败不远"
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