《英雄联盟手游》国服一周年,现在都发展成什么样了?
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他们已经工作了一年了最近还在更新3.4版英雄联盟的研究和开发小组1773年采访了国家媒体
研究与开发团队从国家服务的第一年开始,就一直在审查他们的工作成果,并不断加强原始内容,如Ka Rum
这是最初的采访
讨论版本3.4
q:现在是英雄联盟的第3.4版。在开发和开发过程中,我们是否可以分享过去激发您灵感的东西
David Xu:我们仍然从所有的英雄角色中获得灵感,因为我们的辅助游戏体验是我们关注的目标之一,帮助他们是一个巨大的挑战
q:在《英雄联盟》的3.4版中,建立了一个新的英雄机制
David Xu:我明白这个问题,这个改变的目的是实现峡谷顶端最基本的单词代表游戏的最高点,因此玩家必须相信自己的目标是相同的力量
问:新版本的《英雄联盟》中有没有中国选手期待已久的东西
maddy wozniak:3.4,我们想让球员们玩得开心。这四个英雄,我们的第一个AP战士Gwen
《英雄联盟》最后一年的总结与回归
q:一年中最大的发现是什么
maddy wozniak:今年最大的更新是元素峡谷。为了得到更好的结果,我们希望英超能配合比赛时间和节奏,正如球员们所知道的,我们一直在进行优化迭代-不,不,不
简而言之,元素谷的研究让我们在“英雄联盟”中取得平衡
q:去年,虽然制作人的“手机”很难使用,但TA的开发过程很有趣,也很成功30
麦迪·鲍嘉:我们英雄的重建最好的例子是ka-ru ma的回归是ka-rum在英雄联盟中最伟大的技能之一。但一般来说我们都尽量避免按按键所以我们让他在英雄联盟里发挥最大的作用给了他一个独一无二的号码
问:什么是最难的问题来改善英雄联盟的游戏体验
阿德南·米尔扎:最后,我们希望为英雄创造真正有价值的、令人印象深刻的游戏体验,我们都热衷于游戏玩家(包括英雄联盟),因此,我们对玩家的改进很有兴趣在这一点上非常重要的是,一个很好的例子有时英雄的胜率很低
q:对于这个新版本,我认为英雄联盟一直在努力为球员提供更好的服务
David Xu:我们的团队在2020年和2021年推出了“英雄联盟”,并在2021年底发布了一个新的玩家体验
问:在英雄联盟上线的一年里,您最不满意的部分是什么
阿德南·米尔扎:我最喜欢的部分是,在每场比赛中,英雄联盟的回归
说到需要改进的地方我希望我们的团队能够不断地重复游戏的高级体验
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