忍者组《卧龙》与《老头环》不同更注重任务驱动
最近忍者集团接受外部媒体采访的时候他们把"卧龙:天穹"和" Alden Ring "做了比较
当我们玩完"星球大战"后,我们看到了世界经验是完美的,但金刚狼可不是这么想的,我们的想法是忍者要做的事很高
在执行任务时会有很多敌人,动作和场景。旨在让玩家沉浸在游戏中(r & d)
以《狼人》中的道德体系为例
& ldquo是的,我们认为基于任务的游戏结构将是一种新的趋势,当我们战胜敌人时,士气会提高,并且会被击败& rdquo
这就是为什么玩家会根据目前的道德标准来选择游戏方式,例如,在强大的敌人周围徘徊,或是提升士气30 &hellip道德标准
如您所见,我们已经做了很多的创新。金刚狼和其他游戏不同
《天穹》的制作人雅典·文彦宏和《血源》的角色扮演在遥远的东方古代三个国家会有什么样的故事