北美游戏市场买量更难了?看一线从业者的用户增长经验分享
玩家人数众多,市值高,北美市场一直是游戏的重要市场根据最新的数据,在美国50大游戏中,中国的海上旅游有12个
但是随着北美地区的手动市场的兴起,购买成本也随之上升,一个重要的手动市场和不断增长的购买成本之间的交通运输计划又是如何发展起来的呢
团队基因,市场机会
北美的市场已经被新craft封锁了
Moby dick:new craft通常是选择以产品为基础的市场,还是以单一的市场为基础来客制产品
neocraft:作为一个出版商,我们通常是第二个根据市场定制产品的人,这有两个原因:一方面,大多数游戏产品被广泛使用,另一方面,除非它们是定制的
Moby Dick:这说明了neocraft是如何选择北美市场的
neocraft:核心成员在欧洲和美国(特别是在美国使用英语)有营销经验,原因有一两个
由于外部原因,作为世界第二大游戏供应商,美国没有引起多少关注。中国、日本、香港、澳大利亚和东南亚等市场
我们会根据需要对用户进行分类并找到它
白鲸:中国和中国的玩家在市场上有什么不同
商铺:商铺刚出版了《北美商铺》,它为北美的旅游玩家做了有趣的研究
根据我们每天玩游戏的时间,我们可以把北美的玩家分成轻量级、中重量级和重量级玩家,另外,还可以把玩家分为东部和西部玩家(每年10万多人)
每组玩家的游戏时间都很长
大玩家、东部、东部和西部居民以及70%的千年一代人使用第三代手机,这三个群体的共同点是喜欢看电视
我们也发现这三组人不喜欢广告,高解析度、流畅、引人注目的人物
Moby Dick:你是如何在北美市场营销中克服这些困难的
new craft:new craft继续长期运行每一款游戏,并且通常与用户在广告发布期间的6到7个月时间内获得的平面效果相当;因此,在这之后,最垂直的核心玩家30是前几代的核心使用者,例如内容创作人员、效能优异的内容,甚至一些简单的笔画动画
此外,还有像Google The Trade Desk这样的渠道,商会在垂直媒体上开展的广告活动也将有所改进
买的越来越难了
中小型供应商之间的区别
Moby Dick:开发人员在购物时可以为高质量的用户使用哪种营销方式
交易台:与数据交谈,北美市场上的人的特征更为多样,根据数据,我们首先会发现不同用户的注意力集中在哪一个方面是最重要的
第三,如果预算有限或中小型sat30
最后,随着购买成本的上升,海商队不仅要购买,还要制造游戏的品牌和结构
neocraft:我想你说的是Ashley的聚会。我也是这么想的,即使是对于中小企业开发商来说,品牌和效果广告也是无可挑剔的,这就像是之前对UA广告的支持,特别是对大多数主流游戏用户来说如果他们认为在垂直的游戏环境下发表了一篇文章
同时,当品牌和影响力的广告达到用户级别时,玩家可以自发地共享社交网络,甚至对公司品牌产生影响
对于中小型出版商,我建议游戏本身必须有所不同,30个用户的创意或渠道必须有所不同,特别是购买成本
Moby Dick:对于资源开发和渠道选项,对海运厂商有什么建议
neocraft:我个人建议使用真实的广告,因为实时广告是一个涵盖所有用户不同级别的广告,特别是对剪贴板用户而言
65432 + 4R
商用台式机:无论您是在玩高端游戏,还是在轻量级游戏,您都可以与游戏厂商合作,真正的广告通常会选择更高级的渠道
什么演讲
根据第三方的最新数据2022年上半年海运广告数量持续增长竞争不可避免