《激战2》首个十年!三大资料片35章世界动态,成就1600万玩家与众不同的MMO体验
是由风的委员会翻译的
看看《激战2》的前10年
自2012年8月正式上市以来,MMORPG 2迎来了欧洲和北美服务器的第10个年头,全球在线游戏玩家已超过1600万
从第一场比赛开始我们将看到的是在这个摄影棚工作的体育场的开发者鲍比·斯坦和艺术总监亚伦·cobbler则和《激战2》的历史,现在和未来
注意:左边的是鲍比斯坦,右边的是艺术总监亚伦眼镜蛇
& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;& gt;回到洞里的最佳时机就是《激战2》十周年
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重新定义西方MMORPG游戏记者:首先,我要你向你的读者朋友们介绍一下你自己
鲍比斯坦,《激战2》的故事总监从2005年底开始,我就在这里工作了《激战2》的叙事团队在游戏世界中创造故事和人物。我们为游戏提供叙事性的背景和意义,为有声电影、传记和其他游戏撰写文字和音乐,
我是《战争2》的艺术总监我在竞技场做了19年。我是《激战2》的主角。五年前,我是一名艺术总监,我的任务是继续寻找新的更好的方法来为我们的作品提供高质量的内容
记者:从今年开始,你认为我们作为一名士兵在一起庆祝《激战2》的10周年纪念日如何
我觉得只要我们对我们的成就感到惊讶我觉得这是一件非常重要的事所有人都希望这游戏能成功但这是十年前的事了
看到我们的比赛已经过去10年了我很兴奋球员们对比赛的爱在10年后依然存在。当我们开始像《激战2》这样的项目时,这是非常惊人的,我们从没想到这支伟大的队伍会发展这么长时间
记者:10年后,《激战2》成为了西部的一个奖项和媒体认可的MMORPG,你们俩是怎么让《激战2》获得成功的
大部分人认为"公会战争2 "是" MMORPG "有些人认为这是来自"公会战争2 "的动态事件系统有些人认为是"公会战争2 "
创造一个不可思议的世界的热情永远不会改变记者:10年后,你们两个认为《激战2》的开场有什么不同
鲍比:从叙述者的角度来说,我们已经讲了很多年的故事了
例如,以前的叙述模式会以人物的个人经历为例,在大部分的内容中,角色肖像会成为动画,而现在则成为故事情节和游戏场景的一部分
此外,还可以提高角色的质量、突出角色以及塑造角色和角色之间的关系,从而在艺术、动画和设计方面向玩家讲述更多故事30
首先,自从"泰瑞的世界"游戏开始后在过去的几年里增长迅速我们出版了三个扩展包和五个世界动态故事
记者:这些年来,《激战2》的艺术进展如何
我想,这些年来,艺术质量不断提高,因为在新技术问世10年后,我们学会了如何最大限度地利用我们的工具和提高效率
我们也在寻找各种方法来提升艺术团队的基本艺术技能从《激战2》开始,我们就创造了各种各样的艺术形式,包括科幻小说
65432 + 4R
《激战》第一季第2集
号
这是《龙与地下城》的录像the records of dragon falling
记者:请问《激战2》的剧情进展如何?还有其他玩家期待的故事吗
当我们发现我们一直在尝试的东西,鲍比,扩展的包和世界动态,我们的故事每一个新的版本,现在打开我们的故事
第五季《冰河期传奇》第二集《龙与地下城》为故事的结局奠定了基础。从那以后特里萨的魔法循环就不可逆转了据传说Sukin的命运就注定了
第二次世界大战:我们揭开了深恶龙的真面目我不知道下一个伟大的故事是什么在新的赌场,但我可以告诉你,这是一个更大的床在未来的扩张袋
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《冰河期传奇》第五季第一集
享受未来十年的激战2记者:世界各地的《激战2》玩家超过1600万,开发团队将如何与这些未来玩家进行沟通
对我来说,对社会开放有很大的好处,建立信任需要一些时间,但是,当我们这样做时,与参与者交流并不总是对的。有时候我们必须后退一步向玩家展示最新的游戏和未来计划的信息作为我们自己的玩家
记者:最后一个问题:激战2在未来几年是否有新的目标
当我们开始开发Guild Aaron第二版时我们真正想要的是一款游戏而不是电子游戏我们知道如果我们依赖最新的技术很快就会被淘汰
20年来我一直希望《激战2》能持续下去我们的社会比以往更强大每天都有新玩家归来
*以上内容为个人观点,NCSOFT不会改变官方观点
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