看似欣欣向荣,实则隐患不少!浅谈《暗黑4》面临的五大问题
近日《黑暗四号》各种佳音不断,论坛也是一个热闹的场面,但所谓《人民应该长期密切关注》,今天谈的是关于黑暗四个方面的五大忧虑
第一,黑暗3号,黑暗3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号,黑3号
很多人在第一次"黑暗四人组"开幕时都说这看起来像"黑暗三人组"但这不是幻觉虽然"黑暗四人组"已经继承并使用了"游戏引擎"
这并不奇怪,大多数游戏公司会重新使用他们自己的研究引擎,至少在必要时,NetWorker 305尤其是对于工作队列来说
因为开发团队没有足够的时间来丰富和润色游戏内容,所以“地狱之门伦敦”就是一个坏例子
我不得不承认这种引擎支持了多年的黑暗3号在黑客插件面前几乎没有秘密当黑暗四号享受使用黑暗三号推动器的乐趣时它继承了潜在的缺陷在黑暗四号被发布之后数百万黑客疯狂攻击
第二,服务器问题
当黑暗3号上市时,最著名的错误代码37(错误37)会在5分钟内进入2个小时的黑暗2号游戏,并进入前所未有的延迟服务器
黑暗4是一款需要实时联网的游戏,在过去几天内您可能会遇到服务器问题
65432 + 4R
第三,政治正确性的影响
开发团队的政治正确与否最近在欧洲和美国的游戏开发者的趋势
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第四,很少人
黑暗四号的研发团队面临严重的劳动力短缺。这不是秘密,你可以看到8月份发布的一些就业机会,200人的全面发展系统和技能,以帮助提高
特别是在艺术领域,黑暗4是一个伟大的艺术输出项目,基于4k分辨率的新图像引擎
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第五,发行后内容更新
最新的开发者更新是一款专为30个游戏开发组的长期运行而设计的游戏,在出售dark 4之后,内容更新量和更新量
PVE内容是一个漫长的生产周期,而且消耗很快,例如,新的黑暗3赛季,平均玩家可以在一周内消耗新的内容,而对于下一个赛季的黑暗周期来说,赦免是不可接受的没有三个月的内容和游戏后的黑暗4将是开发团队的一个重大考验