《魔戒:咕噜》重视对话系统内心冲突机制有特色
戒指:Gollum本应于今年9月1日上市,正式来说,玩家需要更多的时间来提供最佳的体验2目前为止需要做的事情很少
戒指:Gollum玩家在多条通信线路之间做出选择,这说明他们之间有很大的不同。就像质量效应一样,但是这种相互冲突的游戏机制有其自身的特性,这些通信选项在屏幕上移动,玩家30
这显然是为了说明史麦戈和咕鲁的想法是如何重叠的但是让球员们去试镜似乎有点愚蠢也许是为了改进这个机制。如果演讲内容更丰富更有意义玩家会更高兴
当玩家决定如何处理一般或特殊情况时,他们可以帮助内部冲突的功能,或者以其他方式包围敌人
魔戒是一个关于魔戒的冒险故事它是一个寻找圣杯的邪恶旅程