2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿68%用户愿为之付费
2024年11月4日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办,现代快报特邀支持的“2024年度游戏IP生态大会”主题会议圆满举办。会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。
其中,以下重点数据值得关注:用户调研结果显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品2024年1—9月,主要文娱领域流水TOP10产品中,TOP10游戏产品占据超七成份额2024年1—9月,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,预计全年收入高于上一年水平2024年1—9月,中国游戏IP市场实际销售收入中,82%由IP产品贡献2024年1—9月,中国原创游戏IP的游戏市场规模达945.8亿元,占国内整体游戏市场48.2%的份额头部产品中均有50%及以上布局“线下活动”“实体联名”“衍生品”“音乐” 4种IP运营形式
本篇文章仅采用《2024中国游戏产业IP发展报告》的部分数据。获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加企业微信。
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中国文娱市场中IP产品用户需求状况
超九成受访者一年内使用过IP相关产品,
游戏IP偏好最高
报告调研结果显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。
数据来源:伽马数据(CNG)
且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到IP产品的意愿,具备着较强的IP偏好。
数据来源:伽马数据(CNG)
整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持着重要关联,“IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。
中国文娱市场中IP商业化现状不同文娱产品商业化差距显著,TOP10游戏产品占据超七成流水份额
虽然IP具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的IP布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,变现能力显著高于其他领域。
数据来源:伽马数据(CNG)
注:TOP10产品指不同领域分别选取收入最高的10款产品。份额占比为四个领域TOP10总和的占比。
而用户侧的调研也显示,在各类IP布局领域中用户最愿意为游戏付费。整体而言,各领域的变现状况存在差异,游戏仍是IP价值变现的重要布局领域。
数据来源:伽马数据(CNG)
中国文娱市场中代表性IP价值评估
用户直接反馈之外,伽马数据也分类型对IP进行了价值评估。从评估结果来看,虽然各类IP均具备较高价值,但变现时表现最佳的领域依然是游戏。并且,无论是否源于游戏IP,多数代表性IP的大部分商业收入均源于游戏。
数据说明:
每个参评的IP领域,均由5个代表性原生IP组成。
伽马数据的IP价值评估模型通常由“IP价值同一维度评估”“IP价值差异化维度评估”2部分组成,但为确保各领域IP的评估口径一致,本次估值仅保留了各领域IP共通的评估指标,而未包含部分领域个性化指标。
IP联名费用、IP代言费用,没有计入本次开发程度评估。
动画及动漫IP
动画及动漫IP具备显著的粉丝数量优势,从数据来看,此类IP的“粉丝基数”指标在各维度中得分最高。本领域之外,其他领域IP也意识到动画及动漫对IP粉丝的促进作用,以游戏、网络文学为代表的部分IP,均于近年推出官方动画动漫,部分动画动漫取得了单平台数千万播放量、超9.0评分的成绩,起到了较佳的粉丝服务效果。
数据来源:伽马数据(CNG)注:IP开发程度、流水统计范围为国内相关的金额(例如游戏、影视领域),且不含IP联名费用、IP代言费用。
网络文学IP
受国内网文读者众多的影响,网络文学IP是关注热度最高的IP类型之一,天然具备较大的IP影响力。但其变现力度却有待加强:从本次评估来看,虽然代表性IP累计创造的流水已超600亿元,但具备长生命周期、能取得高流水的头部改编产品较少,使得未来3年的潜在流水仅约100亿元,在各类参评IP中最低。但随着网络文学IP版权方与被授权方合作更为紧密,IP高热度的优势有望进一步激活,提高此类IP的商业表现。
数据来源:伽马数据(CNG)注:IP开发程度、流水统计范围为国内相关的金额(例如游戏、影视领域),且不含IP联名费用、IP代言费用。
游戏IP
游戏IP是此次参评IP中开发程度最高的IP类型,代表性IP已实现超2000亿元的流水。高流水表现与游戏市场更强的变现能力关联密切,据伽马数据统计,2024年国内流水超10亿元的游戏预计超50款。本领域的IP产品之外,游戏的变现能力也获得其他领域认可,大部分本次参评IP的第一流水来源均为游戏领域。
数据来源:伽马数据(CNG)注:IP开发程度、流水统计范围为国内相关的金额(例如游戏、影视领域),且不含IP联名费用、IP代言费用。
其他IP
网络文学、动画及动漫、游戏之外,近年也有更多领域涌现出知名IP,例如虚拟偶像、潮玩、企划,从评估结果来看,此类IP具备较为强劲的商业潜力:此类IP是本次参评IP中唯一一类未来3年的潜在流水超过已实现流水的IP类型。未来,预计将有更多领域的IP借力此类IP,提升自有IP的市场影响力。
数据来源:伽马数据(CNG)
注:IP开发程度、流水统计范围为国内相关的金额(例如游戏、影视领域),且不含IP联名费用、IP代言费用。
中国游戏市场IP规模现状前三季度游戏IP市场规模近2000亿元原创IP与“老牌”IP共同释放价值
2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,预计全年收入高于上一年水平。前三季度市场规模主要由两个部分因素支撑,一是中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘;二是头部“老牌”IP在国内市场的价值体现。
数据来源:伽马数据(CNG)
注1:中国游戏IP市场实际销售收入主要统计范围包括移动端、客户端、单机端等终端。注2:IP类型含“中国原创游戏IP”“引进授权游戏IP”“跨领域IP”3类。
在一系列IP与产品的合力下,IP产品已经为游戏市场的核心构成,2024年1—9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。
数据来源:伽马数据(CNG)
原创游戏IP流水占比近5成头部“老牌”IP驱动细分领域增长
从细分的IP数据来看,2024年前三季度中国原创游戏IP的流水占整体市场规模近5成,在各类IP中占比最高。
数据来源:伽马数据(CNG)
其中,“蛋仔派对” 等近年新产生、但为市场贡献数十亿元流水的IP,是“中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘”的重要体现。而头部“老牌”IP的价值则在IP地区分布、类型分布中更为明显。例如,“地下城与勇士”IP移动端续作变现能力较强,上线首月流水超60亿元,成为前三季度最具代表性的韩国IP游戏产品,同时也为客户端游戏IP市场份额提供增量;与之相似,“英雄联盟”IP续作《金铲铲之战》《英雄联盟手游》市场表现同样较优,为美国市场IP游戏及客户端IP游戏流水贡献了增量。
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