《老滚5》总监:DLC的处境接近死亡 玩家不会等你
《上古卷轴5:天际》可以说是B社打造过的最佳游戏之一,口碑和商业双丰收。更别提老滚5拥有很多DLC,让游戏更受玩家欢迎。不过最近老滚5的游戏总监,同时也是《星空》系统设计师的Bruce Nesmith悲观认为,如今DLC的意义可能不复当年了。
在接受Videogamer采访时Nesmith表示,如今的玩家不会在一款游戏上驻足太久,这也导致DLC的地位变得尴尬了起来。“有很多游戏都是这样,上市6个月之后,玩家就会去玩其他游戏”,他说道。
对于像《辐射》或《上古卷轴》这样销量过百万、拥有庞大粉丝群的游戏来说,DLC还说存在一些意义的。然而,对于规模较小的游戏来说,则很难收回成本,因为大多数人不会对购买DLC感兴趣。
他进一步表示,如果一款游戏卖出了1000万份,但这不意味着DLC也能达到同样的销量。业界当然有个别例外,但大多数情况下确实如此。而更少见的,则还有DLC推动本体游戏销量的情况。
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